約 2,235,249 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16409.html
登録日:2012/07/20(金) 12 15 46 更新日:2024/06/01 Sat 00 15 56 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 3DS GB GG MD NECインターチャネル Nintendo Switch PCエンジン PS PS2 SEGA SFC SS WS ぷよぷよ アーケード ゲーム ゲームギア ゲームボーイ コンパイル スーパーファミコン セガ セガサターン ニンテンドー3DS ネオジオポケット バンダイ パズルゲーム ボーステック メガドライブ ワンダースワン 『ぷよぷよ通(ぷよぷよつう)』は、1994年9月に株式会社コンパイルより発売されたアーケード用ゲーム。 後に、メガドライブを始め様々な機種に移植された。 ……というか、「ぷよぷよ」シリーズの権利者がコンパイルからセガに変わった現在でもいろいろな機種に移植されている。新しいゲームのプラットフォームが出たらとりあえずぷよ通レベル。 『テトリス』共々色褪せない傑作である。 ★[概要] 「ぷよぷよ」シリーズ第二作目。 タイトルの『通』は二作目の「ツー(2やII)」と、基板二枚を使用した通信4人対戦可能と、通好み……と様々な意味合いがある。 本作で「ぷよぷよ」の大まかなゲームシステムが完成されており、現在も受け継がれている。 なお、今作では明確なストーリー描写はほとんど存在しない(移植機種によっては、プロローグらへんが多少描かれていたりする)。 ★[ゲーム内容] 「ぷよぷよ」の基本的なルールはこちらを参照。 前作より大幅にゲームシステムやバランスが改良されており、以後これが定番化する。 本作で追加されたおもな新要素は以下。 相殺(そうさい) 自分のフィールド上部に「予告ぷよ」が並んでいるときにぷよを消すと、こちらが送ったおじゃまぷよのぶんだけ予告ぷよを打ち消せるシステム。 すべて相殺できると、あまったぶんのおじゃまぷよが相手フィールドに送られる。 逆に相殺しきれなかった場合はその直後、のこりの予告ぷよぶんのおじゃまぷよが自分のフィールドにふる。 クイックターン タテ一列のスキマしかないところに組ぷよを入れても、同じ回転ボタンを2回つづけて押すことで組ぷよの上下を入れ替えられるようになった。 「NEXTぷよ」の表示数 本作では「NEXT(ねくすと)ぷよ」が2手先まで表示されるようになり、連鎖をより組みやすくなった。 「全消し」ボーナス ゲームがはじまってからフィールド内にぷよ・おじゃまぷよを1つも無い状態にすると「全消し」という文字が表示される。 「全消し」するとつぎにぷよを消したときに限り、相手に一定量のおじゃまぷよを無条件で追加して送ることが可能。 組ぷよを回転させるボタン 本作では組ぷよを回転させるボタンがもうひとつ増えた。 アルルの連鎖ボイス 『えいっ』『ブレインダムド』『ジュゲム』が追加。計7種類になった。 敵のボイスに退場時のものが追加 フィールド内で一つだけ孤立しているぷよが様々な表情をする ……などなど。 本作以降に発売された『ぷよぷよSUN』及び『ぷよぷよ~ん』でも、基本的には上記のゲームシステムがベースとなっている。 セガの『ぷよぷよフィーバー』以降もそれは同様で、現在も受け継がれている。 ちなみに「相殺」システム自体は前作のスーパーファミコン移植版『す~ぱ~ぷよぷよ』の時点で完成されていたが、本作の為に温存されたらしい。 また、今作では製作スケジュールの都合上「漫才デモ」が搭載されておらず、アーケード版や初期移植組ではキャラクターは文章での紹介となる。 後発であるセガサターンなどの後期移植組には「漫才デモ」が追加されているが、機種により解釈が異なり内容に違いがあったりする。 ★[ゲームモード] 機種によって収録されているモードや内容が一部異なるが、ここでは主なものを紹介。 ひとりでぷよぷよ CPUが操るキャラクターとぷよ勝負しながら塔をのぼっていく、ひとり用モード。 前作に引き続き、プレイヤーは『アルル・ナジャ』を操作する。 今作は階ごとに出現する敵が決まっており、その中から1人を選んで対戦する。勝利することで得られるポイントが一定以上溜まれば次の階へと進める。 ポイントが溜まればその階はクリアとなり、まだ倒していないほかの敵と対戦する必要はなくなるが、ひとつの階の敵を全員倒してもポイントが足りない場合は隠しキャラと戦うこととなる。 それでもポイントが足りない場合は塔から追い出されてゲームオ~バ~だあ。 ちなみに、最上階のみかならずすべての敵キャラと戦うこととなる。 ふたりでぷよぷよ 人間ふたり用の対戦モード。 本作ではふつうのぷよぷよ通ルールのほかに、得点ぷよやかたぷよが出てくるルール、同色のぷよを2コつなげると消えるルール、6コで消えるルールなど、いろいろなルールで対戦が可能。 機種によっては「おぷしょん」であんなコトやこんなコトをすると対戦相手をCPUにできるので、じつはひとりでも遊べたりする。 また機種によってはルールを自由にエディットして遊ぶことも可能。いろいろいじってみると楽しいかも。 みんなでぷよぷよ こちらは3人や4人で同時対戦できるモード。一部機種に搭載されており、機種によって仕様がちょっと異なるらしい。 4人のフィールドが画面に表示される関係でフィールドやぷよの見た目が小さくなるけど、あしからず。 例によっていろんなルールで遊んだりルールエディットしたり、「おぷしょん」でアレコレしてCPUを参加させてひとりであそんだりもできるようだ。 とことんぷよぷよ 対戦相手なしでぷよを消しまくるモード。一部の機種に搭載されている。 機種によってはおぷしょんでおじゃまぷよをふらせたり、「びっぐぷよ」やカーバンクルを登場させたりも可能。 おぷしょん いろいろ変更できるモード。機種によっては裏技?もあったりするとか。 ★[登場キャラクター] アルル・ナジャ われらが主人公。基本的に1Pの自機キャラ。 今回は敵キャラをぷよ勝負でボコボコにしながら塔をのぼっていく。 カーバンクル 謎の黄色い生き物。前作にひきつづき、対戦画面でおどっていたりする。 また「ひとりでぷよぷよ」モードでは、クリアした階をハンマーでダルマ落としのごとくふっとばしてくれる。 【以下、敵キャラ】 ( 太字 が隠しキャラ) 最上階(例の三人) サタン、ルルー、シェゾ ここのみ対戦順が シェゾ→ルルー→サタンで固定される。 5階(噂の二人) ドラコケンタウロス、ミノタウロス、 ぞう大魔王 4階(四天王) ウィッチ、すけとうだら、まもの、パキスタ、 ドラゴン 3階(五人囃子) さそりまん、サムライモール、ハーピー、パララ、ナスグレイブ、 ゾンビ 2階(六歌仙) パノッティ、うろこさかなびと、のほほ、ふたごのケットシー、ふふふ、マミー、 アウルベア 1階(八部衆) スケルトン-T、ウィル・オー・ウィスプ、スキヤポデス、トリオ・ザ・バンシー、のみ、ももも、バロメッツ、ミニゾンビ、 マスクドサタン この内、「マスクドサタン」は最上階までに一定のポイントを獲得していると「サタン」の代わりにラスボスとしても登場する(これは、1階で点数ノルマ未達成が非常に難しい為)。 SFCのREMIXには『通モード』が追加されており、ぷよが常に高速で落下する中で全員を倒せばクリアというまさしく「通」にしか攻略できない鬼畜なモードが入っている。 更に、セガサターン版以降の一部作品の『れんしゅう』や『通モード』にて、高速落下が削除され「おおかみおとこ」「スキュラ」「インキュバス」「コカトリス」の4名が追加。タイトル画面にも登場する。 なお、今作でも有名声優が担当したPCエンジン移植版『ぷよぷよCD通』以外の作品でのキャラクターの声の担当はコンパイル社員だが、アルルのみアイドル(当時)の井上麻美氏が声を担当している。 更に、プレイステーション移植版の『ぷよぷよ通 決定盤』ではオーディションによりアルル役が小沢美奈子氏に、シェゾ役が大塚雄史郎氏に変更となった。 この二名のキャスティングはコンパイル倒産直前まで受け継がれた。 「私が勝利したならば、二人で追記・修正のハネムーンだ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最上階の対戦BGMが好き -- 名無しさん (2014-10-06 21 46 49) 四天王でウィッチとすけとうだらが同列なのか…。 -- 名無しさん (2016-03-23 12 41 25) ↑2 自分は四天王と噂の二人で流れるくらやみBGMが好きだ。 -- 名無しさん (2020-07-20 19 07 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mokou1115/pages/26.html
もこうのぷよぷよ 2009/12/22に初投稿 ぷよぷよフィーバー出身。プレイヤー歴約15年。 実力は中級者以上上級者未満と言ったところか。 小学生の頃に父親にぷよぷよを買って貰ったことにより初めてぷよぷよに触れる。 コンスタントにぷよぷよ動画を上げる、プロになりある種のインフルエンサーになる、様々な公式放送でぷよぷよをやって見せるなど、現在のぷよぷよ界隈において多大な影響を与えているのは間違いないだろう。 ぷよらーとしてのもこう ランカー達やS級の人達には敵わないものの長年研鑽を積んできたもこうのぷよぷよは目を見張るものがある。 中でももこうの強みは連鎖力の高さであろう。 対戦中やダラダラと生放送をしている時でも平気で13〜15連鎖をぶっぱなし、気を抜かなければセカンドもそこそこ上手い。 職業病とも言えるだろうが放送中、対戦している最中に何度もコメントを拾うのも何気に凄いと言える 戦績 セガ公式eスポーツプロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ」 勝敗 対戦相手 試合結果 大会名 開催年月日 × へーょまは 二先二本先取(0-2,1-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON3 STAGE1 2020年9月5日 × くまちょむ 二先二本先取(1-2,1-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年12月大会 2018年12月16日 × Kuroro 二先二本先取(1-2,1-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年10月大会 2018年10月27日 × へーょまは 二先二本先取(1-2,0-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ in TGS2018 2018年9月23日 × selva 二先二本先取(0-2,0-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年8月大会 2018年8月18日 × Kuroro 二先二本先取(0-2,0-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ in セガフェス2018 2018年4月15日 通算戦績6戦0勝6敗
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1595.html
ぷよぷよ す~ぱ~ぷよぷよ ぷよぷよCD ぷよぷよBOX(ぷよぷよ 復刻盤) 機種:AC,MD,GG,PC98,FC,SFC,FMT,PCECD,X68,GB,PC,Mob,PS 他数々 サウンドドライバー(MD):広野隆行 (JEMINI HIRONO) (*1) BGM・SE(MD, SFC, PC98):塚本雅信 (MATS)、長尾英之助 コンバート(SFC):長尾英之助 プロデュース、オペレーション、CD/DA曲プロデュース・演奏(PCECD):田中勝己 (LMSRecordings) PSG曲、効果音プログラマー(PCECD):長尾英之助 CD/DA曲アレンジャー(PCECD):嶋崎聡 (SIN()WAVE)、田中勝己 (LMSRecordings) 編曲者(GB):藤本大輔 開発元:コンパイル、ウィンキーソフト(GB) 発売元:セガ・エンタープライゼス(AC・MD・GG)、コンパイル(PC98・PS)、バンプレスト(SFC・GB)、CSK総合研究所(FMT)、NECアベニュー(PCECD)、SPS(X68)、ボーステック(PC) 発売年:AC・MD/1992 GG・PC98・FC・SFC/1993 FMT・PCECD・X68・GB/1994 PC-Win/1995 PC-Mac/1996 概要 コンパイル開発の落ち物パズルゲーム。 元はRPG『魔導物語』の派生ゲームで、『魔導物語』のモンスターである「ぷよぷよ」がブロックとなっている。 大ヒットした作品であり、コンパイルはこのヒットをきっかけに開発作品をSTGからぷよぷよシリーズへとシフトさせていく。 コンパイルの倒産後は版権を引き継いだセガが制作・販売を手がけている。 あまり知られていないが、本作の原型となった初作はMSX2とファミコンディスクシステムで発売された。 『魔導物語』のキャラクターが導入され、当時のパズルゲームとしては画期的な勝ち抜き形式のコンピュータ戦が搭載されたのはアーケード版からである。 アーケード版では対戦要素とキャラクター要素を強く推し出し、それまでよくあるパズルゲームの1つでしかないマイナー作だった本作が、一躍ビックタイトルに駆け上がっていった。 その後、アーケード版をベースとした内容でメガドライブ・スーパーファミコン・PCエンジンなど多くの機種へ移植され、家庭用ゲームとしても大ヒットとなった。 各機種でそれぞれ曲のアレンジが異なっている。ゲーム内にサウンドテストが搭載されている機種も多い。 なお、「MEMORIES OF PUYOPUYO」ではDCSGにより「チキチーチキチー」とハイハットが鳴るはずだが、製品では正しく鳴っていない。(*2) おぷしょん - SOUND TEST有効化方法(MD):ゲームを一度クリアする。またはタイトル画面で、A、A、左、B、B、左、C、Cの順にボタンを押す。 おぷしょん - SOUND TEST有効化方法(PS/ぷよぷよBOX):おぷしょん内でR1ボタンを押す。 (旧作:ぷよぷよ (旧) 次作:ぷよぷよ通) (GEN版:Dr. Robotnik s Mean Bean Machine SNES版:Kirby s Avalanche) (SFC版次作:す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー) 収録曲 曲名 作・編曲者 (*3) 補足 順位 アーケード版収録曲 BAROQUE OF PUYOPUYO 編:塚本雅信 タイトルテーマ原曲:旧作よりタイトル COOKING OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 モード選択、ランキングなど原曲:旧作よりセレクト MEMORIES OF PUYOPUYO 塚本雅信 (*4) LESSON 1 (スケルトンT) ~ STAGE 8 (ウィッチ) 漫才デモ原曲:『魔導物語1』より「TRY OUT」 MORNING OF PUYOPUYO 編:塚本雅信 LESSON 1 (スケルトンT) ~ LESSON 3 (マミー) ぷよ勝負とことんぷよぷよ(SFC)原曲:旧作よりBGM1 / BGM.A THEME OF PUYOPUYO 塚本雅信 STAGE 1 (ドラコ) ~ STAGE 8 (ウィッチ) ぷよ勝負 第2回アーケード271位一面253位(SFC) STAGE CLEAR (*5) 原曲:『魔導物語』よりレベルアップ THEME OF HARPY STAGE 4 (ハーピー) 漫才デモ「MEMORIES OF PUYOPUYO」に重ねて使用 BRAVE OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 STAGE 9 (ぞう大魔王) ~ STAGE 12 (ルルー) 漫才デモ原曲:『魔導物語』よりオープニング(のちの『魔導物語2』より「ケツくらえのテーマ」) STICKER OF PUYOPUYO 塚本雅信 (*4) STAGE 9 (ぞう大魔王) ~ STAGE 12 (ルルー) ぷよ勝負 第2回219位(SFC)第4回292位(MD,SFC)第5回443位(SFC)第6回444位(SFC)第7回593位(SFC)第13回516位(SFC)第2回マイナーレトロ42位(SFC)第3回マイナーレトロ37位(MD)ゲームボーイ168位 THEME OF SATAN 塚本雅信 STAGE 13 (サタン) 漫才デモ原曲:『魔導物語2』より「ダンジョンだべし」 [ライラの遺跡 深部] FINAL OF PUYOPUYO STAGE 13 (サタン) ぷよ勝負 第4回466位(SFC)ラストバトル94位(SFC)第2回ラストバトル280位(SFC)第2回ラストバトル384位(MD)第3回マイナーレトロ79位(MD) VICTORY OF PUYOPUYO(FANFARE OF PUYOPUYO) オールクリア時のファンファーレ ONDO OF PUYOPUYO(LE ONDE DU PUYOPUYO)ぷよぷよ音頭 CAST原曲:旧作よりBGM2 / BGM.B(MSX2 DS13『魔導物語1-2-3 予告編』より「魔導物語音頭」(*6)) エンディング284位(SFC) WARNING OF PUYOPUYO ピンチ! SORROW OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 コンティニューするかい?原曲:旧作よりGAME OVER TOY OF PUYOPUYO 作:長尾英之助編:迫田敏明、塚本雅信 ふたりでぷよぷよ原曲:旧作よりBGM3 / BGM.C メガドライブ版追加曲 SUNSET OF PUYOPUYO 塚本雅信 エンディング2(スタッフロール) 第2回エンディング118位(SFC) REJECTION OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 未使用曲ウィッチとぞう大魔王の間に入る予定だった中間デモ(容量の都合で削除された)のために作られた曲 (*7)原曲:『魔導物語3』より「ついてくんなよさのばびっち」 ゲームギア版追加曲 OPENING OF PUYOPUYO (*8) 塚本雅信 オープニングPC98, Win95版でも使用 第2回マイナーレトロ159位(PC98) なぞぷよ 条件表示画面 曲名不明 GGぷよ なぞぷよ (*9) なぞぷよ プレイ画面 なぞぷよ エンディング 曲名不明 GGぷよ パスワード入力 (*9) なぞぷよ パスワード入力 スタッフロール 曲名不明 PC-98版追加曲 QUEST OF PUYOPUYO (*8) 塚本雅信 PC-98/Win版等なぞぷよ サウンドトラック Romancing Sa・Ga2 Opening Demostration NEW GAME SOUND MUSEUM 1月情報号 スーパーファミコンマガジン1月情報号特別付録。 長尾英之助氏、塚本雅信氏のクレジットでSFC版「TOY OF PUYOPUYO」、「ぷよぷよ音頭」を収録。 ばよえ~ん!! THE MEGA TRACKS OF ぷよぷよCD 『ぷよぷよCD』のほぼアレンジサウンドトラック+ドラマ。 ゲーム中で内蔵音源だったものも原曲の代わりに新規テクノアレンジで収録されている。 ぷよぷよDX. Complete Best Album 1 アレンジサウンドトラック。上記『ばよえ〜ん!!』からの再録含む。 魔導物語 PUYOPUYO&NAZOPUYO PC-9801&MSX2 SOUNDTRACKS 〜サントラの呪文V〜 歴代『魔導物語』シリーズ+追加収録の『ぷよぷよ』『なぞぷよ』を現行Windows PCでまとめて遊べるように収録・復刻した『魔導物語 超きゅ~きょく大全 ぷよぷよ入り』に付属しているサントラ。 PC-98版音源を収録。 関連動画 セガ Wii(R) バーチャルコンソール公式サイト ぷよぷよ(アーケード版) 『SEGA AGES ぷよぷよ』 紹介映像 ぷよぷよ for PC-9801(PUYOPUYO / 90's Japanese old pc game) PC98版(プロジェクトEGGで配信されているバージョン)の紹介動画
https://w.atwiki.jp/risa-328/pages/89.html
ぷよぷよシリーズの攻略や解説、考察などを載せています。 まだまだ編集中なので、よろしくお願いします。 なお、私が持っている作品のみになります。 キャラクター 舞台 みんなでぷよぷよ ぷよぷよフィーバー2 ぷよぷよ! ぷよぷよ7 ぷよぷよ!!
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/198.html
『ぷよぷよ』シリーズ20周年を記念してセガから発売されたソフト。 DS版が最初に発売され、その後Wii、PSP、3DS版が発売された。 また、廉価版である『ぷよぷよ!!スペシャルプライス』や、 3DSのダウンロード版ソフト『ぷよぷよ!!ミニバージョン』(一部のモードやキャラのみで遊べるちょっと豪華な体験版のようなもの)が販売されている。 主な特徴としては、以下の通り。 初代「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」といった定番ルールをはじめ、「ぷよぷよSUN」「なぞぷよ」「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」「ちびぷよはっくつ」「とっぷう」「スロット」「よんてさき」「ブロック」「アクティブ」「クロスかいてん」「カルテット」など、全15種類(プラスα)の新旧ルールを収録 初代~『ぷよぷよ7』までのキャラクター24名が登場(一部ボイス・衣装変更キャラ有) 2対2でチームを組んで対戦する新モード「ペアでぷよぷよ」を搭載 『ぷよぷよ7』から引き続き、連鎖の組み方を学べる「がっこう」や、連鎖のシミュレートができる「れんしゅうノート」を搭載。さらに、難易度の高い問題や対戦に挑戦できる「チャレンジ」を搭載 まきもどし機能のついた「とことんれんしゅう」を搭載(「とことんぷよぷよ」にまきもどし機能が付いた練習用モード) DS版・wii版はwi-fiに、3DS版はインターネット通信対戦に対応。マッチングして対戦したり、ランキングの確認が可能 wi-fi・インターネット対戦では「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」の3ルールで、2人・4人対戦が(3DS版では3人対戦も)可能 (テトリスとコラボした『ぷよぷよテトリス』を除き)純粋な『ぷよぷよ』の公式ネット対戦環境としては2018年現在、 本作の3DS版と、のちに発売された『ぷよぷよクロニクル』のみとなっている。 wi-fiでは、発売から4年が経過した2015年時点でも、時間帯を問わずマッチしやすい。 大半は8~10連鎖は難なく組めるぷよらーだが、上級者はもちろん、連鎖が組めない初心者もレートによってはたまにマッチングする。 本作では、セガの公式サイトにて、いわゆる「プレイ動画」や「生中継」に関するルールが提示され、 「ストーリーのネタバレ」に該当しないプレイ動画であれば、投稿や生中継が公式に認められるようになった。 ちなみに、本作ではソフト起動時に著作権についての「警告」が表示され、その内容に「配信」という語句がふくまれているので誤解されやすいが、 これはいわゆるマジコンなど、ソフトの不正コピーに宛てたものであり、プレイ動画に関するものではない。 なお、プレイ動画の規約については、『ぷよぷよテトリス』『ぷよぷよクロニクル』でも掲載されており、ルールを守れば、プレイ動画の公開が可能。 wi-fiでは「おじゃまぷよが降るのが遅い」というようなラグは無くなったと思われる。 また、「ぷよぷよ通」ルールのツモ補正が、2手3色以内・128手ループという新しいものになっている。 なお、前作の『ぷよぷよ7』にあった「だいへんしん」ルールは今回は収録されていないが、 (「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」の2つに分かれて収録されている。どちらも15thにあった「ずっとフィーバー」に近いルールとなっている) 「だいへんしん」ルールで初搭載された「クイックドロップ」機能が、多くのルールで搭載されている。 なお、DS版とWii版ではおじゃまぷよを消した数も得点になるという仕様(バグ)が存在するので、注意。 また、3DS版のインターネット対戦での「ぷよぷよフィーバー」ルールでは、 フィーバーモード中の相手におじゃまぷよを送っても、それらのおじゃまぷよはフィーバーモード中ではふらないというバグがある。 上記のバグは『ぷよぷよクロニクル』では修正されているので、「ぷよぷよフィーバー」ルールでオンライン対戦をしたいという人は、 『ぷよぷよクロニクル』でのプレイを推奨する。 2014年5月20日をもってDS,Wii版のWi-Fi対戦サービスは終了した。 参考動画 公式サイト
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1634.html
ぷよぷよ通 す~ぱ~ぷよぷよ通 す~ぱ~ぷよぷよ通リミックス ぷよぷよCD通 ぷよぷよ通 決定盤 ぽけっとぷよぷよ通 ぷよぷよBOX(ぷよぷよ通 復刻盤) ぷよぷよ通 パーフェクトセット 機種:AC,MD,GG,SS,PC98,DOS/V,SFC(*1),PCECD,PS,Win,Mac,GB,WS,NGP,PS2,Mob,3DS,And サウンド、ボイス (AC?, MD, PC98, DOS/V):松島剛史 (LMS MUSIC)、南智紀 (BA.M (LMS MUSIC)) サウンド (GG):松島剛史 (LMS MUSIC) 音楽 (SS):LMSMusic (田中勝己、南智紀 (BA.M)、長尾英之助、松島剛史、山崎信明 (YAMASAKI)) サウンドプログラマー (DOS/V):レモンティ佐々木、たつき・けい LMSミュージックスタッフ (SFC す~ぱ~通, SFC す~ぱ~通リミックス):南智紀 (BA.M)、長尾英之助、松島剛史 サウンドプロデューサー (PCECD CD通):川崎康宏 音楽 (PS 通 決定盤):大林信男 (OHBAYASHI)、嶋崎聡 (SATO-SHI)、長尾英之助、山崎信明 (TAISHOW)、松島剛史 サウンド&エフェクト (GB ぽけっと):塚本雅信 (WADA MOTOMI) サウンド (WS):安倍栄基 (AVE HIDEKI) サウンドディレクター (3DS):並木学 サウンドデザイナー (NS):春日達彦、工藤索興、Jane-Evelyn Nisperos 開発元:コンパイル (AC, MD, GG, etc.)、ビッツラボラトリー、ゲームアーツ (SS)、セガ (WS, NGP) 発売元:コンパイル (AC, MD, GG, etc.)、NECインターチャネル (PCECD)、セガ (WS, NGP)、バンダイ (WS)、SNK (NGP) 発売年:AC・MD・GG/1994 PC98・DOS/V・SS・SFC/1995 SFC(REMIX)・PCECD・PS・Win・GB/1996 WS/1999 概要 「ぷよぷよ」シリーズの第2(通=Two=2)作目。 おじゃまぷよの「相殺」システムが導入されたため、シンプルながらも対戦バランスが非常に優れており、シリーズの中でも特に評価が高い作品。 作曲はコンパイルから派生した音楽制作会社LMSミュージックに所属していた松島剛史氏が担当。 全消しジングルは、元々『武者アレスタ』で効果音を担当した塚本雅信氏が、同作の1UP音として制作したもの。(*2) AC版ROMの冒頭付近には『武者アレスタ』を示す「T-35013」という文字列 (*3) が残されており、少なくない関連性を示している。 多くの機種版があり、それぞれ収録曲やアレンジが異なっている。ゲーム内にサウンドテストが搭載されている機種も多い。 SFCでは無印通常版に加え廉価版を兼ねた「リミックス」も発売され、同一機種ながら曲のアレンジを一新している。 曲名はセガサターン版準拠のサントラで一部のみ判明しており、未収録のものについては不明となっている。 ぷよぷよシリーズ (前作:ぷよぷよ 次作:ぷよぷよSUN) SFC版ぷよぷよシリーズ (前作:す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 次作:す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記) 収録曲(一部は仮題) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 テーマソングだよ「ぷよぷよ通」 松島剛史 タイトルテーマ正式曲名 インストラクションだよ「ぷよぷよ通」 インストラクション画面(SFC REMIX) おてほん(PS, PS2) とことんぷよぷよ(4種類からランダム)正式曲名 セレクト画面だよ「ぷよぷよ通」 モードセレクト画面 / ふたりでぷよぷよ ルール選択画面(MD) みんなでぷよぷよ ルール選択画面(GG) モードセレクト画面(PS2) オプション / おまけメニュー画面(And) モード選択 / キャラ選択画面正式曲名 COOKING OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 他? キャラ選択画面モード選択画面ランキング原曲:『ぷよぷよ』よりバージョン名不明 (3DS版サウンド設定ではこの曲名) 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~さいしょのおんがく 松島剛史 ひとりでぷよぷよ 1階層(八部衆)BGM / ふたぷよ BGM(MD) みんぷよ BGM(PC98) とこぷよ(SFC REMIX, GB, WS, NGP) そつぎょう 1~4面(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 5~8面 BGM(Mob) 2, 3階層(六歌仙、五人囃子)BGM正式曲名 一面59位 STAGE CLEAR 塚本雅信 『ぷよぷよ』より流用原曲:『魔導物語』よりレベルアップ曲名は3DS版サウンド設定より 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~へいき、へいき 松島剛史 ひとぷよ 2, 3階層(六歌仙/五人囃子)BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) なれた 1~4面 BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 9~20面 BGM(PS, PS2) とこぷよ(4種類からランダム)(Mob) 1階層(八部衆)BGM正式曲名 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~くらやみ ひとぷよ 4, 5階層(四天王、噂の二人)BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) はじめて 3面(アウルベア)BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) なれた 5面(ゾンビ)BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) そつぎょう 5~6面 BGM(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 21~31面 BGM正式曲名 ゲームボーイ181位第3回マイナーレトロ42位(MD) 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~すばやくてゴワイ ひとぷよ 6階層(シェゾ、ルルー、サタン)BGM(MD) みんぷよ 二人だけ残った場合(SFC REMIX, GB, WS, NGP) そつぎょう 7, 8面(バンシーズ、のほほ)(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 32, 33面(サタン、マスクドサタン)(SS, Android) 通モード 34, 35面(シェゾ、ルルー)(PS, PS2, Mob) 通モード 34~36面(シェゾ、ルルー、サタン)正式曲名 第4回609位(AC,SFC)ゲームボーイ132位第3回マイナーレトロ44位(MD)第2回アーケード210位第2回ラストバトル347位(SFC) エンディングだよ「ぷよぷよ通」 作:塚本雅信 AC版ほか ノーマルモード エンディング(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 「通モード」エンディング原曲:『魔導物語1』より「OPEN THE DOOR」正式曲名 スタッフロールだよ「ぷよぷよ通」 松島剛史 (AC, MD) めざせ頂上(てっぺん)サタン様(2~5階の延長戦で経験値不足) バッドエンド (*4)(PC98, SFCほか) めざせ頂上(てっぺん)サタン様(1~5階の延長戦で経験値不足) バッドエンド(SFC, SFC REMIX, GB, WS, NGP) やさしい エンディング(SS, PS, PS2, And) ノーマルモード サタンエンディング(SFC, SFC REMIX, GB, WS, NGP, SS, PS, PS2, And) マスクドエンディング正式曲名 WARNING OF PUYOPUYO 塚本雅信 『ぷよぷよ』より流用 ゲームオーバーだよ「ぷよぷよ通」 作:迫田敏明編:塚本雅信 コンティニュー画面『ぷよぷよ』より「SORROW OF PUYOPUYO」の流用正式曲名 メガドライブ版追加楽曲 VICTORY OF PUYOPUYO(FANFARE OF PUYOPUYO) 塚本雅信 未使用曲『ぷよぷよ』より流用(GG) プレイレコード画面(PCECD) アレンジエンディング STAFF ROLL (NOT USE) 松島剛史 未使用曲 (GG, PC98版でも同様)(SFC) ノーマルモード サタンエンディング(SFC REMIX) ノーマルモード サタンエンディング(爆発まで/曲の冒頭のみ)(SFC REMIX, GB, WS, NGP) はじめて、なれた エンディング(PS) 通モード エンディング※SFC/PS版のものは、曲の中盤に『ぷよぷよ』より「BAROQUE OF PUYOPUYO」が挿入されるアレンジ曲名は3DS版サウンド設定より セガサターン版追加楽曲 THEME OF PUYOPUYO 作:塚本雅信 れんしゅうモード 対戦BGMPS, And版でも使用(PS, PS2) とこぷよ(4種類からランダム) 原曲:『ぷよぷよ』よりバージョン名不明 通モード・前半 - 通モード 1~18面PS, PS2, Mob, And版でも使用ノーマルモード めざせてっぺんバッドエンドPS, PS2版でも使用(PS ,PS2) とこぷよ(4種類からランダム)曲名不明 通モード・延長戦キャラ 松島剛史 通モード アウルベア、ゾンビ、ドラゴン、ぞう大魔王PS, PS2, Mob, And版でも使用(PS2) ノーマルモード 延長戦曲名不明 とことん - 通モード 20~24面、26~29面、31, 32面PS, PS2, Mob, And版でも使用通モード 36面(サタン)And版でも使用(SFC) ボスキャラ以外の漫才デモ(SFC) とこぷよ(SFC REMIX, GB, WS, NGP) はじめて 1, 2面(SFC REMIX, GB, WS, NGP) 通モード 1~4面(SFC REMIX, GB, WS, NGP) とこぷよ(SFC, SFC REMIX, GB, WS, NGP) プレイレコード画面曲名はサントラ『ぷよぷよSUN DX.』よりバージョン名不明 もう、大丈夫。 田中勝己 漫才デモ (シェゾ、ルルー、サタン、マスクドサタン、通モードのマミーを除く)Mob, And版でも使用(PS) 下記を除く敵 漫才デモ※曲開始パートがそれぞれ異なる正式曲名 漫才デモ・ボス用 - ノーマルモード シェゾ、ルルー、サタン、マスクドサタン 漫才デモ通モード マミー、シェゾ、ルルー、サタン 漫才デモMob, And版でも使用(PS) れんしゅうモード コカトリス 漫才デモ(PS) ノーマルモード シェゾ、サタン、マスクドサタン 漫才デモ(PS) 通モード インキュバス、マミー、シェゾ、サタン 漫才デモ曲名不明 あそびに行こう 田中勝己 れんしゅうモード エンディング(冒頭のみ使用)※SS版の説明書にて「オリジナル漫才デモ・アルル編」の曲との記載があるが誤り(PS, PS2) れんしゅうモード「はじめて」「なれた」「そつぎょう」 エンディング(通しで使用)正式曲名曲名はラジオコンパイルの公募企画で「よろず探偵 夢狩人」氏の案が採用されたもの 灼熱のファイヤーダンス れんしゅうモード エンディング唄:田中勝己、河野上和廣And版でもインスト版を使用正式曲名 ずっと/そばに/いるよ 通モード エンディング唄:田中勝己Mob, And版でもインスト版を使用正式曲名 スーパーファミコン版追加楽曲 魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~へいき、へいき (SFC) 作:松島剛史 2, 3階層(六歌仙/五人囃子)BGM原曲から大幅に変わったジャズ風アレンジバージョン名不明 漫才デモ・ボス用 (SFC) - ボスキャラ 漫才デモ漫才デモ由来で曲名が「なにわのゾンビ くさってなんぼ」と通称されることもある曲名不明 PCエンジン SUPER CD-ROM2版追加楽曲 TRY OUT 作:塚本雅信 スケT~ゾンビ 漫才デモ原曲:『魔導物語1』よりバージョン名不明 ケツくらえのテーマ 作:塚本雅信 すけとうだら~ルルー 漫才デモ原曲:『魔導物語2』より(原曲:『魔導物語』よりオープニング)バージョン名不明 THEME OF SATAN 作:塚本雅信 サタン、マスクドサタン 漫才デモ原曲:『魔導物語2』よりバージョン名不明 プレイステーション版追加楽曲 (曲名不明) 漫才デモ・ザコ用 (PS) 1 - ノーマルモード のみ、ふふふ、パララ、ドラコケンタウロス 漫才デモ通モード スケルトンT、バロメッツ、のほほ、ナスグレイブ、ドラコケンタウロス 漫才デモ 漫才デモ・ザコ用 (PS) 2 - れんしゅうモード インキュバス 漫才デモノーマルモード ウィル・オー・ウィスプ、ゾンビ、パキスタ 漫才デモ通モード ミニゾンビ 漫才デモ 漫才デモ・ザコ用 (PS) 3 - ノーマルモード のほほ 漫才デモ通モード のみ 漫才デモ 漫才デモ・ザコ用 (PS) 4 - ノーマルモード ミニゾンビ 漫才デモ Windows 95版/Macintosh PPC版追加楽曲 (曲名不明) なぞぷよ 漫才デモ (Win) - Win版『なぞぷよ』より流用(PS2) なぞぷよ メニュー画面 なぞぷよ 問題 (Win) - Win版『なぞぷよ』より流用PS2版でも使用 なぞぷよ エンディング (Win) - Win版『なぞぷよ』より流用PS2版でも使用 プレイステーション2版追加楽曲 (曲名不明) 通モード スタッフロール (PS2) - サウンドテスト未収録 サウンドトラック ぷよぷよ通DX. セガサターン版のオリジナルサウンドトラック+アレンジトラック。 アーケード版等と比較するとアレンジが強め。のちにAndroid版でも音源が使用された。 関連動画 セガ Wii(R) バーチャルコンソール公式サイト ぷよぷよ通(アーケード版) アーケード版(Wii バーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)の紹介動画 ぷよぷよ通 プレイ映像 ゲームギア版(3DS バーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像 3D ぷよぷよ通 ゲーム紹介3D映像 3DS版の紹介映像 『SEGA AGES ぷよぷよ通』紹介映像 アーケード版(ニンテンドースイッチ SEGA AGESバージョン)の紹介動画
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1118.html
ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス BGCOLOR(yellow) CENTER ~オー エックス ジェイ&エル ティ ぷよぷよテトリス2シリーズ マール スクエアス ティ&オー レアリティ 各自で異なる へんしん素材 ティ&オー 【★6】ティのフライングディスク×5 CV ティ:水原 薫エックス:矢尾 一樹ゼット:綿貫 竜之介アイ:泰 勇気オー:冨永 みーなエス:堀江 由衣ジェイ&エル:美幸 キャスリーンマール:河 実里夏スクエアス:佐原 誠 概要 ぷよぷよテトリスシリーズは、2017年4月3日から4月9日までの「ぷよテトコラボガチャ第1弾」、2017年4月17日から4月23日の「ぷよテトコラボガチャ第2弾」で登場した。 2017年11月24日に★7が実装されたが、★6のイラストがそのまま使用されていた。しかし、「復刻 ぷよぷよテトリスコラボガチャ」で再登場した際に『ぷよぷよテトリス2』のものに差し替えられ、ボイスも実装された(*1)。 ぷよぷよテトリス2シリーズは、2020年12月10日から12月17日までの「ぷよぷよテトリス2コラボイベント」で登場した。ティ&オーは、トレジャーイベント「ぷよテト2発売記念 テト号クルー見つけ隊」の報酬キャラとして登場した。 同時に、ぷよぷよテトリスシリーズのスキル・リーダースキルの上方調整とテキスト変更が行われた。 + 変更前の★7イラスト 変更前の★7イラスト ゼット アイ エス オー エックス ジェイ&エル ティ へんしん合成 キャラクター へんしん素材 ★4→★5 ★5→★6 ゼット 【★3】あかぷよアイス×2 【★4】あかぷよアイス×1 【★4】あかぷよアイス×1 【★5】あかぷよアイス×2 【★5】あかぷよアイス×2 【★6】あかぷよアイス×2 アイ 【★3】あおぷよアイス×2 【★4】あおぷよアイス×1 【★4】あおぷよアイス×1 【★5】あおぷよアイス×2 【★5】あおぷよアイス×2 【★6】あおぷよアイス×2 エス 【★3】みどりぷよアイス×2 【★4】みどりぷよアイス×1 【★4】みどりぷよアイス×1 【★5】みどりぷよアイス×2 【★5】みどりぷよアイス×2 【★6】みどりぷよアイス×2 オー 【★3】きいろぷよアイス×2 【★4】きいろぷよアイス×1 【★4】きいろぷよアイス×1 【★5】きいろぷよアイス×2 【★5】きいろぷよアイス×2 【★6】きいろぷよアイス×2 ジェイ&エル 【★3】むらさきぷよアイス×2 【★4】むらさきぷよアイス×1 【★4】むらさきぷよアイス×1 【★5】きいろぷよアイス×2 【★5】むらさきぷよアイス×2 【★6】むらさきぷよアイス×2 キャラクター へんしん素材 ★4→★5 ★5→★6 エックス 【★3】きいろぷよゼリー×1 【★4】きいろぷよゼリー×1 【★4】きいろぷよゼリー×1 【★5】きいろぷよゼリー×2 【★5】きいろぷよゼリー×2 【★6】きいろぷよゼリー×1 【★6】きいろぷよゼリー×1 【★6】黄の100点テスト×1 ティ 【★3】むらさきぷよゼリー×1 【★4】むらさきぷよゼリー×1 【★4】むらさきぷよゼリー×1 【★5】むらさきぷよゼリー×2 【★5】むらさきぷよゼリー×2 【★6】むらさきぷよゼリー×1 【★6】むらさきぷよゼリー×1 【★6】紫の100点テスト×1 ステータス ぷよぷよテトリスシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ゼット ★4~★7 バランス 12,18,26,38 5277 2450 980 アイ 5224 2426 1000 エス 5329 2401 989 オー 5277 2401 1000 エックス こうげき 14,20,30,42 5186 3228 252 ジェイ&エル バランス 12,18,26,38 5224 2450 989 ティ こうげき 14,20,30,42 5134 3294 242 全て★7 Lv.120の状態。 ぷよぷよテトリス2シリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく マール ★6~★7 バランス 48,60 6364 3307 959 スクエアス たいりょく 8908 3037 323 ティ&オー ★5~★7 18,38,52 8194 2430 283 全て★7 Lv.120の状態。 スキル ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス オー ジェイ&エル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 フィールドの上2段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする 40 ★5 フィールドの上3段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★6 フィールドの上4段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★7 20 決して強力なスキルではないが、★7の発動ぷよ数が20個とかなり少ないため、多少強力ではある。 この個数は、戦乙女アルルや春風どれみのスキルよりさらに少なく、フィールド変換スキルとしては圧倒的に少ない。 少なさの代償に、スキル自体は★6から全く変化せず、またプリズムボールに変換されず、攻撃力も強化されない。 発動ぷよ数が少ないということもあり、効果そのものは控えめだが、攻撃スキルとして発動するよりは、むしろ「蒸気と暗闇の塔」の「主属性は1色で挑戦」エリアなどでの妨害対策に忍ばせる運用にかなり向いている。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 フィールドの上2段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする 40 ★5 フィールドの上3段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★6 フィールドの上4段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★7 35 エックス ティ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする 40 ★5 2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★6 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の7連続攻撃にする 登場時は★7も聖獣拳士シリーズと同様のスキルだったが、2020年12月10日の上方調整により、聖獣拳士シリーズのきほんスキルととっくんスキルのいいとこ取りをしたスキルに強化された。 棒術のラフィーナとジーニアスナイトクルークが上位互換にあたる。 単純な比較は難しいものの、攻撃力は多少劣り、倍率もわずかに低い。 ★7の場合、両者ともに実質15倍、こちらは実質14倍になる。手数の面でもエックスは棒術のラフィーナの下位互換にあたるのに対し、ティの方がジーニアスナイトクルークより手数が多く、後者は主属性と副属性両方で攻撃しないといけないため、一概に下位互換にはならない。一分一秒を争う環境では、棒術のラフィーナのモーションの長さを嫌って、エックスが採用されることがあるほか、対応するコンビネーションも異なる。 とはいえ、ワイルドさん(30)を使用できるキャラでここまでの強さを有するものは珍しく、「★7へんしん」して損をすることはない。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする 40 ★5 2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★6 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の4連続攻撃にする ぷよぷよテトリス2シリーズ マール レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、味方全体の攻撃力をフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数×0.08倍にし(最大3.84倍)、5ターンの間、フィールド上のハートBOX、かたぷよの数×2%ダメージを軽減する「バリア」を付与する 40 ★7 2ターンの間、味方全体の攻撃力をフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数×0.1倍にし(最大4.8倍)、5ターンの間、フィールド上のハートBOX、かたぷよの数×2%ダメージを軽減する「バリア」を付与する 倍率は「スキル発動時のフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数」を参照して計算され、攻撃力は発動後に変動することはない。 くろいシグのスキルと異なり、「基本となる1倍」は、計算式には含まれない。 そうなると、計算された攻撃力強化倍率が1倍以下になる可能性もあるが、その場合は攻撃力が変化せずに、バリアのみ付与される。 スキルに記載された最大の攻撃力強化倍率の理論値(フィールド上がすべて48個の色ぷよだった場合)として、★6は3.84倍、★7は4.8倍になる。 マールが登場した当時は、これを超える倍率が得られることはなかったが、2021年2月に、ダメージ計算やスキル発動時において色ぷよ2個分としてカウントされる「プラス状態」の色ぷよが登場した結果、フィールド上に「プラス状態」の色ぷよがある場合に限り、表記上の最大倍率を超えてしまう挙動が確認されている。 非現実的ではあるが、仮にフィールド上が全部「プラス状態」の色ぷよになった場合、★7は9.6倍、★6でも最大7.68倍というとんでもない倍率になる。 倍率のみでいうと、隣接攻撃力強化スキルや自身の攻撃力のみが強化されるスキルに匹敵するかそれを上回るが、マールは属性やタイプを問わず、味方全体の攻撃力を強化でき、その中ではぶっちぎりの倍率になっている。 とはいえ、これはあくまでも理論値であり、フィールドすべてを「プラス状態」の色ぷよで埋め尽くすのは実戦では事実上不可能だが、★7で6倍程度の倍率なら、特殊な戦略なしで十分狙える範囲にある。 特に、ターンが経過するだけで「プラス状態」にするリーダースキルを発動する異邦の童話グレイスや戦乙女アコール先生、ドラえもん、条件付きだが「プラス状態」にするリーダースキルを発動するしろいマールやレムと組むと、より高倍率を狙いやすい。 すなわち、しろいマールのリーダースキルと相性が良いという強力なデッキを組むことができる。 「プラス状態」にするキャラを所持していたり、「プラス状態」にできる環境下にいる場合は、攻撃力強化要員の筆頭候補になれる。 実装当時は、フルパワーキャラのみ「プラス状態」にすることができたが、現在ではフルパワーキャラでなくとも「プラス状態」にすることができるキャラも増えている。 この挙動はバグではないものと思われ、スキル説明文を含めて特に修正はされていない。説明文はともかく、効果そのものを修正すると下方調整になってしまうため、可能性は低い。 バリアのダメージ軽減率は「ダメージを受ける時のフィールド」を参照して計算されるため、軽減率は発動後でも変動する。 スキル使用時にハートBOXやかたぷよがない状態でも、ダメージを受けた時点でそれらがあれば軽減される。 おじゃまぷよ砲を受ける場合は、リセットされた後のフィールドで軽減率が決まるため、かたぷよやハートBOXをわざと残しておいても意味がない。 無属性攻撃や「毒」にも有効なほか、「とっくんボード」や潮騒の騎士シリーズなどが発動する属性盾付与スキルとの重ねがけもできる。 フィールド依存スキルとしては珍しく、フィールドリセットなどの追加効果は発動されない。 スクエアス レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてむらさきぷよに変えるその後フィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える 40 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2.4倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてむらさきぷよに変えるその後フィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える きらぼしのレムレスとサタン&カーバンクルに似たスキルだが、こちらはむらさきぷよのみに変換され、あかぷよには変換されない。 赤属性キャラに対応しない下位互換にも見えるが、★6でもチャンスぷよ変換スキルが発動される。さらに★7のチャンスぷよ変換数が1個多い。 スクエアスのほうがプリズムボールを巻き込みやすいため、さほど気にするほどではない。むしろ、オボロやセーラーサターンの上位互換ともいえる。 全消しをすると、リーダースキルでプリズムボールに変換されることもあり、ラフィソルに劣らず、かがみのラフィソルとの相性も抜群である。 ティ&オー レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 50 ★6 45 ★7 40 全体ワイルド化スキルは、発動ぷよ数45個で発動できるものが多いため、ターン数が1ターンとはいえ、40個で発動できるのは報酬キャラとしては非常に価値が高く、同種のキャラを所持していなければ、非常に有用なキャラになる。 かわったエコロも全体ワイルド化スキルを発動するが、コンビネーションが組みづらいという難点があった。しかし、こちらは「ボーイズ」に対応しているうえ、イベント開催時に「★7へんしん」できるため、かわったエコロを所持していない場合や「★7へんしん」が完了してなければ、どんどん活用していける。 リーダースキル ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス オー ジェイ&エル レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの全能力を1.3倍にする ★5 自属性カードの全能力を1.5倍にする ★6 自属性カードの全能力を1.7倍にする ★7 自属性カードの全能力を2.8倍にする 自属性キャラ限定だが、初代ぷよシリーズの上位互換にあたる。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ リーダースキル ★4 味方全体の自属性の全能力値が1.3倍になる ★5 味方全体の自属性の全能力値が1.5倍になる ★6 味方全体の自属性の全能力値が1.7倍になる ★7 味方全体の自属性の全能力値が2.2倍になる エックス ティ レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの攻撃力と体力を1.2倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★5 自属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を1.3倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★6 自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を1.5倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★7 自属性カードの攻撃力と体力を3倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.4倍にする 基本的な能力は、自属性キャラのみを対象にしたレガムント・おおきいポポイに近い。 条件はあるが、通常攻撃やスキル攻撃など、攻撃の種類に限定されないのも強みになっている。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ リーダースキル ★4 味方自属性カードの攻撃力と体力を1.2倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★5 味方自属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を1.3倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★6 味方自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を1.5倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★7 味方自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を3倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.4倍になる ぷよぷよテトリス2シリーズ マール レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、9個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、9個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える きらぼしのレムレスと同様のリーダースキル。 スクエアス レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍にし、全消しをした場合、フィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍にし、全消しをした場合、フィールド上の色ぷよをランダムで4個プリズムボールに変える あかつきのドラウド3世に似たリーダースキルで、属性が赤と紫の組み合わせのキャラのみが対象のあかつきのドラウド3世の方が攻撃力を上回るが、その他のキャラは4倍にとどまるため、総合的にはこちらがほぼ全てにおいて上位互換といえる。 ティ&オー レアリティ リーダースキル ★5 味方全体の攻撃力を2倍、体力を1.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を1個増やす ★6 味方全体の攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を1個増やす ★7 味方全体の攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす 全体対象の攻撃力・体力強化となぞり消し数増加のセットで非常に扱いやすいが、さすがに、倍率は現在のイベント報酬キャラとしてもやや低く、テクニカルクエストには連れて行きにくい。 高難度ではないクエストでは常用できるが、本キャラの本領を発揮できる場面はスキルにあるといえる。 コンビネーション 「各カード詳細」を参照。 余談 ぷよぷよテトリスシリーズ・ぷよぷよテトリス2シリーズは、テトリスとのコラボ作品であり、セガとテトリス・ホールディングスが共同で版権を保有している。 また、テトリスのキャラクター(ティ・ゼット・アイ・エス・オー・ジェイ&エル)は、テトリス・ホールディングスが版権を保有していることが過去にインタビューで明かされている(参考)。 なお、「おしらせ」でのキャラクター画像の版権表記には「©SEGA」と「Tetris ® © 1985~2017 Tetris Holding.」もしくは「Tetris ® © 1985~2020 Tetris Holding.」が表記されている(参考1、参考2、参考3、参考4)。これは、テトリス側のキャラクターだけでなく、ぷよぷよ側のキャラクターも(テトリスをモチーフにした衣装を着用しているわけではないにもかかわらず)同様であるが、これは『ぷよぷよテトリス』から画像を流用しているためである。 こうした経緯から、『ぷよぷよテトリス』シリーズのキャラクターはぷよぷよシリーズ出身でありながら他作品と同じ扱いになっており、『ぷよぷよテトリス』関連コラボ以外での復刻が絶望視されていた。 しかし、2022年2月4日に、しろいマールが「ぷよの日記念」イベントで初登場し、「おしらせ」でのキャラクター画像の版権表記も「©SEGA」のみになっている(参考1、参考2)。以上から、先述のインタビューで触れられていなかったエックス・マール・スクエアスのうち、少なくともセガがマールの版権を単独で保有していると思われる。 ちなみに、『ぷよぷよ アートワークコレクション』で、マールとスクエアスの設定資料が「ぷよぷよキャラクター資料」で公開されていたことから、スクエアスの版権もセガが単独で保有している可能性が高い。 2022年6月・2023年6月に開催されたセガコラボイベントでは、マール・スクエアス・しろいマールが再登場しており、おそらくセガがマールとスクエアスの版権を単独で保有していると思われる。 備考 通常、コラボキャラの「とっくんボード」では、有利属性盾・不利属性盾・自属性盾が付与されるが、ぷよぷよテトリスシリーズの「とっくんボード」では、不利属性盾しか付与されない。 エックス・ティの「とっくんボード」では、付与する属性盾を2つ選択できる。 各キャラ詳細 ぷよぷよテトリスシリーズ ティ コンビネーションは、「ボーイズ」。 テト号の艦長で、若きテトリス王者。 エックス コンビネーションは、「ボーイズ」「ボス!?」「ナゾ多き」。 エスの父親で、先代のテトリス王者。 ゼット コンビネーションは、「ヘビー級」「ナゾ多き」。 世話好きなテト号のハウスキーパー。 アイ コンビネーションは、「どうぶつ」「ボーイズ」「めがね」。 テト号の優秀なエンジニア。 オー コンビネーションは、「ふんいきトーク」「ナゾ多き」。 ティの相棒で、テト号の報告役。 エス コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」。 毒舌家で、ワガママなテト号の航海士。 ジェイ&エル コンビネーションは、「ボーイズ」「ガールズ」。 テト号の乗組員で、いたずら好きな双子のきょうだい。左側が女の子のエルで、右側が男の子のジェイ。 「ボーイズ」と「ガールズ」に両方対応するキャラはユウちゃん&レイくんに続いて2体目になる。 なお、「ぷよぷよテトリス」では、性別は不明だった。 ぷよぷよテトリス2シリーズ マール コンビネーションは、「ガールズ」「ナゾ多き」。 「時空のバグ」と呼ばれる謎の存在だが、本来は「時空の意志」と呼ばれる神に近い存在で、スクエアスから記憶と心を奪われた上に洗脳され、彼に従っていたため、この姿に変化した。 スクエアス コンビネーションは、「ボーイズ」「ナゾ多き」「ボス!?」。 勝負の「正しさ」を司っているが、「正しい」に強く執着する神に近い存在。マールに異常に執着し、自分の思い通りにならないと逆上する。 テトリスの世界にいた、りんごやティたちの存在を抹消すべく、マールを洗脳し、従わせていた。 上記の行為の原因は、彼自身の幼稚さによるもので、マールが育んだ絆や友情に対して「楽しい」という「正しくない」感情を抱いたことから、彼らの存在を抹消することを目論んでいた。 また、マールが「弟のような存在」と話したことから、マールによって創られた存在であることが判明した。 フェス級キャラで初めて、たいりょくタイプのフェス級キャラとして登場した(ほとんどのフェス級キャラは、こうげきタイプやバランスタイプに該当していた)。 ティ&オー コンビネーションは、「ボーイズ」「ふんいきトーク」「ナゾ多き」。 両方のコンビネーションに対応している。 アルル&カーバンクルなどと同様、ティやオーとは、それぞれ別キャラ扱いになっている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3307.html
ぷよぷよ通 【ぷよぷよつう】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 (多数機種にて発売) 開発元 コンパイル AC版稼働開始日 1994年9月下旬 発売日 【MD】1994年12月2日【GG】1994年12月16日【SS】1995年10月27日【PC98】1995年10月27日【SFC】1995年12月8日/リミックス 1996年3月8日【PCE】 1996年3月29日 【PS/Win】1996年11月15日【GB】1996年12月13日【Mac】1998年7月4日【WS/NGPC】1999年3月11日【PS2】2004年5月24日 プレイ人数 1~2人(機種によっては1~4人) 配信 【Wii MD版】2007年4月24日【Wii AC版】2011年6月7日【3DS GG版】2013年12月25日【3DS AC版】2016年8月3日【Switch SFC無印版】2019年9月6日【Switch AC版】2020年1月16日 別タイトル 【SFC】『す~ぱ~ぷよぷよ通』【SFC】『す~ぱ~ぷよぷよ通リミックス』(マイナーチェンジ版)【PCE】『ぷよぷよCD通』【PS】『ぷよぷよ通 決定盤』【GB】『ぽけっとぷよぷよ通』【PS2】『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット』【3DS AC版】『3D ぷよぷよ通』【Switch AC版】『SEGA AGES ぷよぷよ通 』 判定 良作 ポイント 相殺システムの追加で対戦パズルゲームとしては完成形に漫才デモはなくEDも分かりづらい(一部移植版では追加&改善)ある意味隠しボス出現よりも難しい延長戦キャラ出現 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 新システム 相殺(そうさい) 全消し(ぜんけし) クイックターン NEXT2ぷよ 色ぷよ、予告ぷよ、おじゃまぷよの進化 連鎖ボイスの増加 ゲームモード 評価点 対戦ゲームとしての完成度の向上 賛否両論点 インターフェイスは前作とほぼ変わらない 問題点 ひとりでぷよぷよの1階延長戦キャラが非常に出しにくい 移植版で改善された問題点 「漫才デモ」の廃止 → 後の移植版で復活 エンディングが簡素で分かりづらい → 後の移植版で改善 総評 機種ごとのルール、モード 乱入 追加ルールとエディットルール れんしゅうモード/やさしいぷよぷよ 通モード/ひとぷよアレンジ/かちぬきモード みんなでぷよぷよ とことんぷよぷよ なぞなぞぷよぷよ 余談 概要 対戦落ちものパズルとして一世を風靡した前作『ぷよぷよ』の続編。 前作の悪い点を改善し、登場キャラクターが3倍近くに増えたり、新システムの追加などあらゆる面でパワーアップした作品で、現在でもこの作品を最高傑作に挙げる人も多い。基本的なルールは前作と全く変わらないが、いくつかの新システムやルールが追加されている。 新システム「相殺」等の追加により、駆け引き要素が非常に大きくなり、特に対戦の面白さが増した(詳細は後述)。 新システム 相殺(そうさい) 相手が連鎖をして自分のフィールドにおじゃまぷよを送り、その「予告ぷよ」がストックされた際、ぷよを消して送られるお邪魔ぷよの数だけ予告ぷよの量を減らすことができる。 猶予は相手の連鎖が終了して次の自分の一手までであり、その後はぷよを消そうが消すまいが、連鎖終了後に一度の相殺で残った分が降ってくる。逆に自分の送った量が上回った場合、その余った分が相手の予告ぷよストックに送られて相殺待ち状態になる。 なお、この単語は同じ漢字で「そうさつ」とも読むが、本シリーズでは専ら「そうさい」と読ませている。このゲームで「相殺」という単語を覚えた子供も多い。 評価点については後述。 全消し(ぜんけし) フィールドに積まれたぷよ(おじゃまぷよ含む)を1つ残らず全て消すと「全消し」となる。これを決めた後は、一度だけ次にぷよを消したときに送れるおじゃまぷよが大量に追加される。 対戦ルールによって多少全消しボーナスの量は変化するが、通常時のルールでは1回の全消しで岩ぷよ1つ分(=おじゃまぷよ30個・5段分)を追加することができる。 内部仕様的に言及すると、「おじゃまぷよは得点に比例した量が送られる」仕組みであり、全消しのボーナススコアは次の得点分に追加されるということになる。 クイックターン 縦向きの1個分の隙間にぷよが入った時にも、ボタンを素早く2回押すことで180°回転して上下を入れ替えることが出来るようになった。 ぷよの入れ間違えを修正できるようになり、また窮地の状態でも時間稼ぎができるようになった。 NEXT2ぷよ 画面には次の組ぷよが表示されているが、その次の組ぷよも(半分近く壁に隠れていて面積が小さく見えにくいが一応)見えるようになった。 色ぷよ、予告ぷよ、おじゃまぷよの進化 普通の色ぷよが積まれた後に孤立しているぷよの表情が変化したりと、アニメーションするようになった。 予告ぷよには、前作の小(1個)・大(6個)・岩(30個)に加え、きのこ(200個)、星(300個)、王冠(400個)が追加された。 おじゃまぷよの種類で新たに「固ぷよ(かたぷよ)」と「得点ぷよ」が追加された。 「固ぷよ」は隣のぷよが1回消えただけでは消せず、普通のおじゃまぷよに変化する。消すのに手間がかかるため、ハンパな量でも結構なダメージになる。ただし2方向以上が消えたぷよに隣接していると1発で消え、その際は固ぷよが砕け散って目玉が天に昇っていく。 降ってくるおじゃまが全て一括で固ぷよになるルールと、表面の1列分だけ固ぷよで下が普通のおじゃまになる「かたふた」というルールがある。 「得点ぷよ」は普通のおじゃまぷよと同様に消せるうえ、得点が入るので一気に消した時のカウンターが目に見えて強烈になる。中途半端な量を送ってしまうと相手を助けることになってしまうため、初代のような一撃必殺が求められる諸刃の剣と言える。 連鎖ボイスの増加 ぷよを消したときに発生する「連鎖ボイス」が、1P・2P側とも前作の4種から7種に増えた。具体的には、1連鎖目のボイスが追加され、前作の5連鎖のボイスが7連鎖ボイスとなり、5連鎖と6連鎖のボイスは新しいものになっている。 1P側を例にすると、前作では(無し)「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ばよえ~ん」「ばよえ~ん」……(以下略)だったが、今作では「えいっ」「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ブレインダムド」「ジュゲム」「ばよえ~ん」「ばよえ~ん」……となる。 ただし、1連鎖目のボイス(えいっ/いてっ)は機種によっては「ひとりでぷよぷよ」では再生されない仕様。 また、PCエンジン版のみ前作同様2・3・4・5連鎖目の4段階のみのままだが、代わりに全敵キャラクターそれぞれに豪華声優陣による個別の連鎖ボイスとダメージ喰らいボイスが設定されており、前作と同じく対戦時にキャラクターセレクトが可能。 ゲームモード 1人用モードの「ひとりでぷよぷよ」では塔を登っていき、同一階での対戦で得た経験値が規定点に到達すればレベルアップして、次の階に進める。上の階を目指して対戦で勝利するという流れ。 階層を登る毎に人数がだんだんと減っていき、1階は「八部衆」、2階は「六歌仙」、3階は「五人囃子」、4階は「四天王」、5階は「噂の二人」、ボスフロアの6階は「例の三人」と名付けられている。 1階~5階はルーレット形式となっており、高速移動するカーソルを目押しするか一定時間経過でカーソルが自動で止まる。ただし、セガサターン版とAndroid版のみカーソルを動かして好きなキャラクターを選択できるようになっている。 NEXT EXP分を稼げれば次の階に進めるため、その階の全員を倒す必要はなく、弱いキャラや好きなキャラを圧倒してすぐ次に進むこともできる。 6階は固定でシェゾ→ルルー→サタンのボス3名との連戦。ただし、特定条件を満たしていると最終ボスのサタンが隠しボスのマスクドサタンに入れ替わる。 対人戦モードの「ふたりでぷよぷよ」では前作と同様に通常のルールの他、「固ぷよ」「得点ぷよ」といった前述の特殊なおじゃまぷよが出現するルールなどもある。 特殊ルールは基板設定やオプションにより「ルール変化」がONになっていると、「ひとりでぷよぷよ」でも一部のステージで適用される(工場出荷設定では常に適用されない)。 その他、移植版では新たなモードが追加されている(後述)。 評価点 対戦ゲームとしての完成度の向上 新要素である「相殺」システムは連鎖をどこまで組むかという駆け引きの肝を担い、「致死量連鎖(おじゃまぷよが72個以上発生する連鎖)」を先に決めた者勝ちだった前作までの対戦プレイの幅を大きく広げた。 たとえ、100個以上の予告ぷよが発生しても、それまでに連鎖をきちんと組んでいれば「相殺」によって生存・逆転の可能性を残せるという、シーソーゲームの様相を呈するようになった。 例えば、同じスピードで5連鎖を作り、相手がそれを先に撃ってきても、相手の連鎖が終わるまでに連鎖を6に伸ばして発動すれば、相手から送られてきた致死量のおじゃまぷよをすべて相殺した上で、相手に大量のおじゃまぷよを送るカウンターが決まる。したがって「致死連鎖」さえ満たしてしまえば終了だった初代の「先手必勝」ではなく、本作ではいかに相手より大きな連鎖を作るかに重点が置かれる「後打ち有利」になった。 じゃあとにかく連鎖を伸ばしまくればいいのかと言うとそうではなく、上手な人のプレイになると、「3連鎖程度の”副砲”を撃って、相手に大連鎖を撃たせ、その間に自分の本命の連鎖を伸ばす」といったカウンター戦術も使用されるなど、立ち回りに応じて臨機応変に積み方を変える必要がある。 上記以外にも、「NEXT2」や「クイックターン」、「予告ぷよの細分化」といった対戦に影響する細かい新要素も多く、総じて前作より完成度の高い仕上がりとなっている。 新たに追加された「固ぷよ」「得点ぷよ」についても、基本ルールはほぼそのままで対戦の幅を広げた良アレンジとなっている。もちろん、従来通りのおじゃまぷよが基本ルールとなっているため、これらの追加ルールを選ばない選択も取れる。 賛否両論点 インターフェイスは前作とほぼ変わらない 本作は前作の続編ではあるが、見た目としてはキャラやぷよぷよ、フィールドのグラフィックが刷新されたくらいで、前作とほぼ一緒。 「ひとりでぷよぷよ」は前作と同じく中央に敵キャラが表示される形式で、対戦背景もごくシンプルなもの。連鎖ボイスも1P側がアルルの魔法ボイス、2P側がやられ声という形式を引き継いだ。悪く言えば地味である。 これは「前作とほぼ同じ感覚で違和感なくプレイできる」利点であるが、同時に「前作からあまり代わり映えしない」欠点とも言えた。 細かい部分では色々改善されているのだが、基本的なシステムは前作の時点でほぼ完成されており、実質的にはバージョンアップ版や改良版という位置づけに近い。 後の『ぷよぷよSUN』以降ではこの点が大きく進化し、派手なフィールド背景や個別連鎖ボイス・連鎖アクションなど、画面の見た目や演出が大きく変わっている。 ただしその反面、スッキリとしたシンプルさが続編以降で失われたのも事実であり、本作のような簡素なインターフェイスの方が好まれることもある。 問題点 ひとりでぷよぷよの1階延長戦キャラが非常に出しにくい 「ひとりでぷよぷよ」ではスコアとは別に「経験値」という概念があり、ボーナス点や切り捨てによる補正から求められる値が蓄積される。最上階以外の各階に規定経験値が設定されていて、それまでの獲得経験値の合計が規定点に達することで次の階に進むのだが、その階の全ての敵を倒しても規定点に届かない場合に発生するのが「延長戦」。敵がもう一人登場し、これに勝って規定点をクリアすればレベルアップ、勝ってもまだ足りなければゲームオーバーになってしまう(*1)。 しかし、普通にプレイしていると規定点自体が低く、負けてもその戦いの点数自体は経験値に加算されるため(*2)(*3)簡単にクリアしてしまう事が多く、狙って延長戦に持ち込み、そのキャラを見るのはなかなか難しい。 上の階の経験値はそれまでの階の合計点の上に積み重ねられるが、上の階ほど(結果として)規定値の縛りが緩くなっている。敵数の少なくなる4階(4体)や5階(2体)はともかく、3連鎖ですら点の取りすぎになってしまう低階層の方が、よっぽど出現させるのが難儀なのである。 特に、アーケード版や初期の移植では階層クリア時にレベルアップボーナスも足されてしまうため、さらに難しくなっている。 1階の規定点15,000点は、ぷよぷよ通の唯一の失敗として挙げられることも多い。1階のデフォルトの敵キャラ数は8体もいるのだから(このせいか、移植版の一部では規定点が25,000点もしくは30,000点に引き上げられている)。 このため延長戦キャラは半ば「隠しレアキャラ」のような扱いとなってしまった。 上記に挙げた1階の延長戦キャラは通常プレーではまず会うことができなくなってしまったため、隠しボスとして最上階にも登場させることになったという当時のスタッフのインタビューがある。 後の移植版の一部では全敵キャラクターと戦える「通モード」を搭載し、そこではこれらの敵とも普通に戦えるようになっている。通モードは最高難易度の強さだが。 SFC版やPS版などの「練習モード(やさしいぷよぷよ)」では延長戦キャラの一部と戦うことができる。 この件であおりを一番受けたのがPCE版。PCE版は2人対戦時にキャラクターを選択できる(連鎖ボイスを変えられる)が、選択できるようになる条件が「通常のひとりでぷよぷよでそのキャラクターと対戦する(アレンジによる通モード風全員対戦では不可)」であるため、延長戦キャラを出現させることが非常に困難。 ただし救済措置として全キャラクターを出現させる隠しコマンドは存在する。 バグではあるが、PCE版では大連鎖等を行って次の階の規定点をまとめて超えるほど大量の得点を入手してしまうと、オーバーフローで次の階のNEXTの数値がおかしくなり絶対に規定点を満たせなくなるため、必ず延長戦を迎えることができる。 移植版で改善された問題点 「漫才デモ」の廃止 → 後の移植版で復活 AC版、MD版等では対戦開始前に敵キャラクターの紹介が表示されるが、前作にあった「漫才デモ」(キャラクター同士の会話デモ)が廃止されている。 元々は搭載される予定であり、アーケード版のロケテストでは漫才デモが搭載されていたが、納期の関係でキャラクターのアニメーションが間に合わず、製品版では動きを合わせる必要のないキャラクター紹介文に変更されてしまった。 初期に出荷された四人対戦台などでごく僅か漫才デモ入りの筐体の存在が確認されていた。 余談だが、AC版ではトリオ・ザ・バンシーの紹介の際に「こいつらのおかげで八部衆は11名になった」(*4)と表記されている。 後のSS版やSFC版など、一部機種への移植版では上記の没になった漫才デモがリメイクされて追加されている。 SS版・PS版では「豪華コンパイル社員」と銘打ち、漫才デモがテキストではなくフルボイスで、当時のコンパイル社員が声優を担当していた。社員が声を担当していたのは前作や『魔導物語』でも同様だったのだが、長い台詞での大量収録は今回が初である。ただし、敵キャラの声の演技はあくまで素人であるため、キャラによっては演技があっていなかったりすることもある。 PS版では声優交代の影響で、(社員担当の敵キャラも含め)全てのデモがSS版から録り直されており、後期移植のためか演技力や細かいアニメ演出はSS版の時よりも向上している。 SFC版では前作同様にテキスト表示による吹き出し形式になっているものの、随所で既存のキャラクターボイスを流用しており、さながらパートボイスのような形になっている。 PCE版では一周目はキャラ解説文だがキートン山田によるボイス付きで、さらに二周目以降に出現する隠しモードでは豪華声優陣による独自の漫才デモになっている。 本作でアルルのボイスを担当しているのは三石琴乃氏だが、三周目のあるキャラとの漫才デモで中の人ネタをかますシーンが存在する。 PS2版では全てボイスが新録されテキストの吹き出しも表示される形式。ボイス担当者はアルルも含め一新されており、当然ながらコンパイル社員ではないものの広島県を意識したのか、ご丁寧にも主に当時広島県で活動していた(ややマイナーな)声優・タレント・ナレーターが担当している。 エンディングが簡素で分かりづらい → 後の移植版で改善 前作でも「深い意味など全くないぷよぷよ地獄」というオチで終わったのだが、今作のアーケード版では台詞もなく塔の最上階がいきなりロケットのように発射されて爆発、アルルがパラシュートで脱出しサタンが落下する、というもの。漫才デモが無かったこともあり、経緯が前作以上に分かりづらい。 ただし、本作のストーリーは単に「アルルが謎の塔を登る」というだけのものであり、元々ほとんどあってないようなもののため、あまり気にされることはなかった。 後のSS版以降は漫才デモやエンディングのセリフ、エンディングムービーが追加され、「サタンがアルルとの星空のハネムーンを企んでおり、二人を乗せた塔がロケットのように発射されたが途中で爆発した」というオチが分かるようになった。 さらに、隠しボス・マスクドサタン(*5)の出現ヒントが提示されるようになり、マスクドサタンを倒した場合は彼の正体が分かる新規のエンディングへ分岐するようになった。 SS版・PS版におけるエンディングアニメムービーは、作画崩壊と言われる程、かなり独特なものであった。 SFC版ではムービーがなくドットキャラによるエンディングに置き換えられたが、こちらはイメージを壊さない出来だったため、逆に前述のムービーより好評という結果に。 GB版以降の携帯機版はさらにストーリーが変わり、サタンとの対戦後にアルルが塔から投げ出され、負けたショックでカーバンクル型のロケットがサタン一人を載せて発射し、月に激突するというものに変えられている。こちらも分かりづらかったのか、後にNGP版で追加メッセージが補完された。 ただし、アーケード版・メガドライブ版のエンディングは非常にテンポよく流れた後にプレイレコード表示へ移行するため、純粋にゲームとして見た場合は、長々としたスタッフロールのある後期移植よりも、演出が簡素なアーケード版の方が良いという意見もある。 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』では、「長々としたスタッフロールを嫌い、敢えて簡素にしたがわかりづらくなった」という旨のインタビューがある。 総評 総じて問題点は少なく、最高傑作の評価に恥じない名作であるといえる。 2作目の時点でほぼシステムが完成されており、今作で搭載された新システムは後のシリーズにも引き継がれている。 機種ごとのルール、モード 今作は様々な機種に移植されていて、以下のような、機種によってあったりなかったりするシステムやルールがある。 乱入 アーケードや初期の移植では格闘ゲームよろしく「ひとりでぷよぷよ」中に「乱入」できる。 対戦して勝った方が「ひとりでぷよぷよ」のプレイを引き継ぐことになる。 対戦中に自分のスタートボタンを押すと、乱入受付の可否を切り替えることができる。 しかし乱入絡みのCPU戦のバグが存在したこともあってか、移植版ではこの機能が省かれているものも多い。 追加ルールとエディットルール アーケード版の時点で、対戦時に[通常ルール][かたぷよ][得点ぷよ]の3種類のルールから選択できた。 家庭用移植では対戦モードにルールが増えており、追加ルールは[2個消し]や[6個消し]など、ぷよぷよの概念そのものを覆しかねないような変則ルールまで設定できる。 エディットはぷよの消える数、おじゃまぷよ1個降らせるのに必要な点数、連鎖でかかるスコア=おじゃま倍率、おじゃまぷよの得点などいろいろなルールを細かく自分でカスタマイズして対戦できる。 れんしゅうモード/やさしいぷよぷよ 「ひとりでぷよぷよ」のやさしいモード。3~7人と順番に対戦する。 SS版やPS版では、このモード用に追加された新たな敵キャラもいる。 SFC版では敵が使い回しだが、代わりに新たな漫才デモが搭載されている。 PS版やSFCリミックス版、GB版等では「はじめて」「なれた」「そつぎょう」の3コースに分かれている。 通モード/ひとぷよアレンジ/かちぬきモード 「ひとりでぷよぷよ」と同様だが、ゲームランクが最高難易度に固定された状態で延長戦キャラを含む全員と順番に対戦していく、長く苦しい戦いをこなす総当たり戦モード。 非常に長丁場となるため、機種によっては途中セーブができたり、クリア後にキャラセレクトが可能になる。 対戦相手の出現順は機種によって違っていて、ラスボスに先述のマスクドサタンが出てくる機種もある。 みんなでぷよぷよ 最大4人(機種によってはCPUも入れられる)で同時対戦できるモード。 アーケード版では通信対戦専用の2台並んだ専用筐体が存在した(片方の台の状況は画面中央に小さく表示)。 ただし、これは「2台の基板を接続するための専用基板」がさらに必要という複雑な仕様になっており、この専用基板自体の出回りもほとんど無かったようで貴重な存在となっている。 セガにもデータが残っていなかったとのことで、各種復刻版でもアーケードの4人対戦台の移植を実現したものは未だ存在しない。 GG版では人間は最大2人までで、残りはCPUを交えた疑似4人対戦となる。 SFC版などでは4人分を1画面に並べて表示する形となっており、個々の画面はかなり小さくなるものの多人数での対戦で盛り上がれる。 とことんぷよぷよ 前作からある一人用エンドレスモードだが、今作では一部の機種にしか存在しない。 新要素として、一定時間毎にお邪魔ぷよが降ってくるようになった(設定で無しにもできる)。この場合、連鎖などで多くの得点を稼ぐと、お邪魔ぷよの自然発生をしばらく止める疑似対戦要素がある。 一部の機種では、連鎖のパターンを見ることができる「おてほん」モードが追加されているものもある。 なぞなぞぷよぷよ 条件通りにぷよを消す、いわゆる詰め将棋的な「なぞぷよ」を解くモード。Win/Mac版とPS2版のみ収録だが、それぞれシステムが異なる。 Win/Mac版では『Disc Station』に収録されていた後期なぞぷよと同様のルールで、会話デモ付きの対戦相手が繰り出す問題から好きなのを選びノルマ分クリアして次のエリアを目指すという形式。 PS2版はかつて発売されたGG版『なぞぷよ』『なぞぷよ2』の移植で、デモ等は一切無く連続してなぞぷよをひたすら解いていく形式。 余談 開発陣の一人はバラエティ番組『TVチャンピオン』の選手権チャンピオンであるらしい。 前作を使用した対戦があり、その時の腕前を買われた経緯がある。
https://w.atwiki.jp/gaku124/pages/16.html
ぷよぷよ あらすじ ぷよぷよを例のごとく始める陣内。 しかし、普通のぷよぷよとはうってはなれた予想だにできないボケが次々とやってくる! オチ 対戦で相手が3連鎖?し、自分の画面には振ってこず、... みどころ もうぷよぷよと呼べない域にまで達するほど方向性に富むネタ。 さすが陣内ワールドが展開されるネタである。 評価 時期 ★★☆☆☆ 世代 ★★☆☆☆ 面白 ★★★☆☆ オチ ★★☆☆☆ 展開 ★★★★☆ 動画
https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/41.html
大会を開こう 大会用打ち合わせのページ 大会記録 第15回通大会 下克上変則トーナメント 終了参加者の皆さんお疲れ様でしたm(_ _)m 第15回通大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 181wiki ぷよ7=2752-2699-8794 楽しくLet'sぷよにゃ 2 ぐれん ぷよ7=2494-0298-1510 ぐっぐぐー♪ 3 ショタペロ ぷよ7=0346-4933-2679 真剣に楽しくやろう! 4 the クラゴロー ぷよ7=2880-2413-5915 盛り上がろうず 5 パチスロをわわ コードがないため仮登録 6 (* - *)m9 ぷよ7=5415-4383-8445 ……通苦手だけど頑張ってみる 7 なろ ぷよ7=1162-2054-2389 ほいな! 8 ゆう ぷよ7=2279-0306-0087 でふでふ( ´ω`) 9 蜘蛛 ぷよ7=4341-4434-3553 通信復帰&ぷよ復帰 10 オブシディアン ぷよ7=0862-3038-5705 11 PRR ぷよ7=1549-5315-1831 12 エレナ ぷよ7=0132-6184-5384 13 サーシャ ぷよ7=3052-2886-4407 14 RED ぷよ7=2751-3389-4010 ぷよ通大会 本戦トーナメント http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=47a2905a760b5c0c 敗者復活トーナメントA http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=63a28f751c51f02f 敗者復活トーナメントB http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=c6a11435c90ba5f9 敗者復活トーナメントC http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=bae23166dc2177ee 敗者復活戦 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=0630f1fa40cc9a32 決勝戦 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=858e16655626ca23 優勝 なろさん 優勝者のコメント ェ 2位 ショタペロさん 3位 (* - *)m9さん、サーシャさん、PRRさん 参加者の皆さんお疲れ様でした やっぱり なろさん強し!! 大会でなろさんを倒せる人募集 (経験問わず 連絡は181まで) ルール ●中辛限定トーナメントです ●1本は(☆2つです)セット本数は本戦トーナメントは、2本先取 敗者復活トーナメントは、1本先取 決勝は中辛で、本戦1位は5本先取 敗者復活本戦1位は、7本先取 ●本戦通トーナメントで優勝者を決めるのではなく、最後に敗者復活トーナメントでの勝者と対決してもらい優勝者決めます 通本戦は中辛2本先取で行います 勝ち進んで1位になるか 本戦で負けて敗者復活で復活するか 敗者復活で負けると終わりです 要は、本戦トーナメント優勝者は1回 残りの参加者は2回まけると トーナメント敗退です ●敗者復活トーナメントの試合はすべて中辛1本勝負です!速攻か連鎖か負けられない戦いがここにある!(`・ω・´)シャキーン ●最初の通本戦トーナメントで負けたら→敗者復活トーナメント予選→敗者復活トーナメント本戦の1位になれば→通本戦1位と対戦、対戦で勝てば見事優勝 そのかわりに通本戦1位には2本を先に与えます 決勝は7本先取 通本戦1位は5本 敗者復活側は7本取らないと優勝できません ●トーナメントはToNaMeTを使わせていただきます(トナメ運営の人に感謝)当日トーナメントURLをチャットに貼っていく予定です 本戦、 敗者復活、 複数URLができるので 間違えないようよろしくおねがいします 迷子の場合スタッフ181か紅蓮さんにお尋ねください ●トーナメントの組み合合わせはランダムで決めます シード枠が出る場合 第14回大会優勝者 なろさんがシード 第二シード枠がある場合かーくんさんが入る予定 組み合わせで多少不公平が出ますがご了承ください ●大会開始5分前にはメインチャットにお集まりください よろしくお願いします ●試合前には参加者すべてコード登録をよろしくお願いします ●部屋はマッチ一覧表の左の人が立ててください (トーナメント表で見る場合上の人) ●結果報告は勝者が 例のように報告してください (例)ぐれん 2-1 181 ●エラーで対戦できない場合 コードーを再度相互登録 それでも無理な場合 じゃんけんで勝敗決めます チャットの私信でお互い、181に(グー、チョキ、パー)出すのを送ってもらいます ●マナーを守ってワイワイ楽しく大会を楽しみましょう 対戦相手確認方法 トーナメントの流れ 16人の場合例参加人数の関係で例のようにならないことがあります ぷよ通大会 本戦トーナメント例 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=0cf1ef5d8b62b65a ぷよ通大会 敗者復活トーナメント1回戦敗者組例 短縮URL http //bit.ly/xKtK85 ぷよ通大会 敗者復活トーナメント2回戦敗者組例(本戦準々決勝の敗者) 短縮URL http //bit.ly/AiG1ZH ぷよ通大会 敗者復活トーナメント3回戦敗者組例(本戦準決勝の敗者) http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=7dc404168afb97a6 ぷよ通大会 敗者復活トーナメント本戦例 http //bit.ly/zr38ht ぷよ通大会 決勝戦例 http //bit.ly/zliXHi 大会は多いほど楽しいよね 運営 181 運営補佐 紅蓮さん 参加資格 DS版ぷよぷよ7か、wii版ぷよぷよ7を持っていてWI-FI対戦できる方 楽しく対戦できて 周りに不快な思いを与えない方であれば wiki以外の人でも参加できます 参加受付された方は 20時までに上記の会場チャットにお集まりください 大会は 点呼後→ルール説明→トーナメント発表→大会開始→大会終了→結果発表→プログラム終了お疲れさまでした + 第7回フィーバー大会 第7回フィーバー大会(15th、リーグ戦)※終了しました! 優勝:wingさん 準優勝:会長 3位:なろ様 です! おめでとうございます! 参加してくれた皆さん、お疲れ様でした! 12月18日開催 試合はチャットに居る人から順次消化(もし1日で消化しきれなかったら後日に延長) 15th、個人戦、リーグ形式、一試合あたり3本勝負(☆2つで1本) ※3本先取ではない事に注意 大会中は使用キャラ固定 結果は勝者側がみーまで報告 参加者 コード 使用キャラ みー 3310-6435-3592 サタン puyopuyo 2709-2950-1191 アミティ 紅蓮 2794-5828-1594 リデル イッチー 2107-9702-4829 魚王子 しらねこ 4298-3009-3080 おにおん なろ 2277-9573-3101 ラフィーナ wing 3652-2020-5061 リデル 闇の月 0602-8315-5496 ユウレイ リーグ表 ― みー puyopuyo 紅蓮 イッチー しらねこ なろ wing 闇の月 勝数 得点 順位 みー ― 2-1 1-2 1-2 0-3 0-3 0-3 0-3 1 4 7 puyopuyo 1-2 ― 0-3 1-2 1-2 0-3 0-3 0-3 0 3 8 紅蓮 2-1 3-0 ― 2-1 2-1 3-0 1-2 1-2 5 14 4 イッチー 2-1 2-1 1-2 ― 2-1 0-3 1-2 1-2 3 9 5 しらねこ 3-0 2-1 1-2 1-2 ― 0-3 0-3 1-2 2 8 6 なろ 3-0 3-0 0-3 3-0 3-0 ― 2-1 1-2 5 15 3 wing 3-0 3-0 2-1 2-1 3-0 1-2 ― 2-1 6 16 1 闇の月 3-0 3-0 2-1 2-1 2-1 2-1 1-2 ― 6 15 2 勝数 = (自分が勝った相手の数) 得点 = (自分が取った本数) 順位は勝数の多い順で決定、勝数が同じ場合は得点の多い順で決定。 名前 コメント + 第14回通大会、第6回フィーバー大会含む ぷよぷよ20th発売記念祭り ※終了しました (第14回通大会、第6回フィーバー大会含む) ぷよぷよ20th発売を記念して、夏に大会を開きます! 今回は、DSぷよ3作目という事で、機種の違いによる混乱が予想されるため、 第14回通大会、第6回フィバ大会は基本ぷよ7で進行させていただきます。申し訳ございません。 そのかわり、第14回通大会、第6回フィーバー大会の後に、ぷよ20th限定の大会を開きます。 皆様奮ってご参加下さい。 運営責任者 なろ 目次 1、参加資格、参加方法 2、当日の流れ 3、アンケート(締め切りました) 4、参加者名簿 5、大会掲示板 開催日時決定! 第14回通大会 7/30 21 00~ 第6回フィーバー大会 7/31 21 00~ ぷよ20th発売記念大会 8/1 20 00~(紅白戦は21 00~) 1、参加資格、参加方法 ・参加資格 ぷよぷよ7を持っていてwi-fi環境が整っている。 wikiの大会ですがwiki参加者限定の大会ではありません! 未登録の方も気軽に参加することができます! ・参加方法 1、wikiページを編集して下図の表に、 名前、コードを書き込む 2、下の大会掲示板にて、 名前、コード、どの大会に参加するかを書き込む (運営が後日表に記入します) なお、参加登録をしても、当日点呼に間に合わなかった場合は不参加となりますのでご了承ください。 2、当日の流れ 会場:wiki左メニューの<大会用チャット> メインチャットで行います。 20 40 集合 21 00 点呼完了 ※この点呼に間に合わないとトーナメントに参加できません!! 21 10~ ルール説明、トーナメント表作成 トーナメント表作成次第、大会開始。 大会終了後・・・ 1、結果発表 2、大会終了 3、後夜祭(自由参加) 基本、このようなプログラムで進行していきます 3、アンケート アンケートは締め切りました。多数の投票ありがとうございました。 日付について 大会日付決定!! 日時: 第14回通大会 7/30 21 00~ 第6回フィーバー大会 7/31 21 00~ ぷよ20th発売記念大会 8/1 20 00~ 試合形式について 今回の大会は3日に渡っての長丁場が予想されるため、現在は敗者復活なしのトーナメント3本先取、決勝5本先取 フィーバーは敗者復活なしのトーナメント2本先取、決勝3本先取 で進行を考えています。 ぷよ20th大会について 発売されて間もないので、フリー時間を設けようと思います。 20 00~21 00 フリー対戦会 21 00~ 紅白戦 紅白戦のルール 2チームに分けての団体戦(チーム分けは運営がランダムで振り分けます) ライフ2個の日韓戦ルール (例)A、B VS C、D 初戦 AvsC 2-1でAの勝利 次戦(初戦でAは1本負けているので、Dに1本取られた時点で敗北) 以下ループ ダメージの有無に関係なく、3連勝したら連勝ボーナスが入ります。 ☆2個を1本=1ptとし、 先に(???)本取ったチームの勝利!(当日人数を見て決めます) なお、通ルールでの開催となります。 なお、参加者名簿に登録しないと紅白戦に出場できません(フリーは自由参加) 4、参加者名簿 第14回通大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 1162-2054-2389 運営 ○ 2 altair 1119-6608-7776 3 蜘蛛 4341-4434-3553 超初心者 ○ 4 ゆう 2279‐0306‐0087 ○ 5 紅蓮 2494-0298-1510 ○ 6 ショタペロ 0346-4933-2679 ○ 7 かーくん 5413-8495-3392 ○ 8 prelude 0303-7423-4774 9 しらねこ 2536-9438-5378 ○ 10 181 2752-2699-8794 ○ 11 SIX 2881-0526-7318 ○ 12 M.N 4297-5874-0597 ○ 結果 一位 なろ 2位 かーくん でした。おめでとうございます! トナメ表(非常に大きいので開くときは注意) + ... 第6回フィーバー大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 1162-2054-2389 運営 ○ 2 altair 1119-6608-7776 ○ 3 紅蓮 2494-0298-1510 ○ 4 ゆう 2279‐0306‐0087 ○ 5 prelude 0303-7423-4774 ○ 6 しらねこ 2536-9438-5378 ○ 7 蜘蛛 4341-4434-3553 超初心者 ○ 8 かーくん 5413-8495-3392 ○ 9 サーシャ 3052-2886-4407 ○ 結果 一位 紅蓮 二位 ゆう でした。おめでとうございます! + ... ぷよ20th発売記念大会(仮称) 購入が確定した方のみ記入をお願いします。 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 4813-8641-4565 運営 ○ 2 181 4255-5182-7419 ○ 3 蜘蛛 4083-7196-9473 超初心者 ○ 4 ゆう 4813-8638-2473 ○ 5 紅蓮 0003-5020-9492 6 ショタペロ 4126-6677-6617 ○ 7 prelude 4942 7240 2269 ○ 8 かーくん 2193-9339-2816 ○ 9 クラゴロー 3138-8282-6564 ○ 10 SIX 2494-5881-5368 弱いですw ○ 11 闇の月 0304-1771-3271 ○ 12 みず 4470-2716-5811 ○ 13 しらねこ 2236 8916 9162 ○ 紅白戦 Aチーム Bチーム 1 かーくん 闇の月 2 なろ クラゴロー 3 SIX prelude 4 ショタペロ 蜘蛛 5 みず 181 6 しらねこ ゆう 結果(25本先取・連勝ボーナスは3連勝で+2・3連勝で強制交代) Aチーム 本数 Bチーム A得点 B得点 備考 かーくん 0-2 闇の月 0 2 なろ 2-1 闇の月 2 3 なろ 2-0 クラゴロー 4 3 なろ 0-1 prelude 4 4 SIX 2-1 prelude 6 5 SIX 2-0 蜘蛛 8 5 SIX 0-1 181 8 6 ショタペロ 2-1 181 10 7 ショタペロ 2-0 ゆう 12 7 ショタペロ 0-1 闇の月 12 8 みず 1-2 闇の月 13 10 しらねこ 0-2 闇の月 13 14 B連勝ボーナス+2 かーくん 1-2 クラゴロー 14 16 なろ 1-0 クラゴロー 15 16 なろ 2-1 prelude 17 17 なろ 2-0 181 21 17 A連勝ボーナス+2・蜘蛛不在 SIX 1-2 ゆう 22 19 ショタペロ 0-2 ゆう 22 21 みず 1-0 ゆう 23 21 みず 0-2 闇の月 23 23 なろ 2-0 闇の月 25 23 しらねこ、かーくん不在 表が足りなくなった場合、各自で追加してください。 人数によっては、トナメではなくリーグ方式になる可能性があります(7/25) 第14回通大会、第6回フィーバー大会はぷよ7のコード、 20th発売記念大会はぷよ20thのコードを書き込んでください。 5、大会掲示板 ルール変更の申請、疑問点、日付のリクエストなど、 ご自由にお使いください。 また、今回の大会受付は原則全てwikiの編集での受付です。 wikiの編集権限の無いwiki外部の方は、 この掲示板に、 名前:コード:どの大会に参加するか の3点を明記のうえ、書き込みくださるようお願いします。 編集完了しました。疑問点や、ここはこうしたほうがいい、などありましたらお気軽に書き込んでください。 -- なろ (2011-06-27 14 21 32) 通大会、フィバ大会ともに地元の祭りと被っているので、もしかしたら出場できないかもしれません。 -- altair (2011-07-25 15 59 56) ↑の続き その場合はチャットで伝えられたらと思います -- altair (2011-07-25 16 01 19) 了解です。遅くとも当日21時までには参加の可否をお願いします。 -- なろ (2011-07-25 19 45 18) ショタペロ:4126-6677-6617:第14回通大会とぷよ20th発売記念大会 -- メタミドホス (2011-07-26 22 32 47) 7→2279‐0306‐0087 20→4813-8638-2473 通大会、発売記念大会にエントリーします -- ゆう (2011-07-26 23 34 38) お二人の参加了解しましたー。ショタペロさんは7と20のコードをお願いします。 -- なろ (2011-07-26 23 57 25) 【7】:【2494 0298 1510 】 【20th】:【0003 5020 9492】 大会全てエントリーします -- 紅蓮 (2011-07-27 00 03 49) 紅蓮さん参加了解しましたー。 -- なろ (2011-07-27 16 19 42) 7が[0346-4933-2679]で20周年が[4126-6677-6617]です。迷惑かけてすいません(-_-;) -- ショタペロ (2011-07-27 17 13 50) コード確認しましたー。 -- なろ (2011-07-27 19 10 22) 0303 7423 4774 (ぷよ7) 4942 7240 2269 (ぷよ20th) 全て参加します! -- Prelude (2011-07-28 01 00 43) 急ですみませんがフィーバー大会も参加しますm(__)m -- ゆう (2011-07-28 08 24 24) お二人の参加了解しましたー。 -- なろ (2011-07-28 17 55 11) 参加させて貰います 私の出来る範囲内であればサポートしていきたいと思います(ノ∇≦*) -- しらねこ (2011-07-29 18 15 57) 7のなろさんのコード登録できないんですが・・・(-_-;) -- ショタペロ (2011-07-30 11 21 01) 間違えて15thのコードを書き込んでいました><ご指摘感謝です -- なろ (2011-07-30 13 01 47) 通大会エントリーしていましたがご飯後少し休憩のつもりが寝過ごしてしまいました><なろさん迷惑おかけしました>< -- Prelude (2011-07-30 22 19 20) 昨日の紅白戦 急用が入って行けませんでした…申し訳ないです(´Д`;) -- 紅蓮 (2011-08-02 11 57 15) 昨日dsが繋がらなくなって抜けてしまいました。なろさん迷惑をかけました。すみません。 -- 蜘蛛 (2011-08-02 17 05 03) 夜は親父がpcを使うのでどうしようもなく・・・・・ -- 蜘蛛 (2011-08-02 17 07 12) 名前 コメント 6/27 雛形の完成。 + 第5回フィーバー大会関連 第5回フィーバー大会終了しました。おつかれさまでした! 優勝 へーょまはさん 2位 ururuさん 3位 Reiさん となりました。おめでとうございます! 9時に開始し、日をまたぐほどに長くなりましたが、 これといって進行に不備はなく、順調に進めたかと思います。 参加者も20名とwiki開催の大会としては非常に大人数であり、 規模の大きい大会になりました。ありがとうございます。 みなさんご協力ありがとうございました。 本当にお疲れ様でした。 レイス 今回のメモ F大会で2本先取は長い(今大会20人で4時間) ※ダブルエリミネーションの場合。 運営はやはり2人いると楽。 事前に決めることは エントリーの〆切時間の明記 キャラ変更の制限 決勝戦の本数 長かったです。疲れました。眠いです← 第5回フィーバー大会 概要 日 時 2月19日(土) 21時から 〆 切 同上 場 所 wiki内メインチャット ルール ぷよ7、フィーバー 形 式 ダブルエリミネーション式 エントリーは20時よりシレ茶(旧茶1)で行います。 進行はメインチャット、運営はシレ茶で行います 勝敗の報告は両方のチャットにお願いします。 できる限り拾いますが、ご協力お願いします。 ダブルエリミネーションに関しては各自で目を通してください 参考リンク失敗しましたorz 登録名 友達コード 本人確認 1 ふわシナ 2965-8885-6669 2 kandy 3438-3568-7791 ○ 3 REN 4126-0079-9534 ○ 4 ホーミング 4383-9745-4393 5 スコーピオン★RED 0303-3525-6756 ○ 6 なろ 1162-2054-2389 ○ 7 かーくん 5413-8495-3392 ○ 8 ルカ 2536-9438-5378 ○ 9 ururu 1334-4218-8235 ○ 10 へーょまは 3782-1065-1700 ○ 11 wraith 2965-9442-1288 ○ 12 森尾 5200-0732-7893 13 GUREN 2494-0298-1510 ○ 14 wing 1677-3932-1069 15 Prelude 0303-7423-4774 ○ 16 motomu 4212-1162-8842 ○ 17 Rei 2407-7349-1864 18 マグネシウムリボン 2278-9650-9843 19 ひー 2279-4361-2266 20 でん 3310-3292-7119 21 22 ほんとざこいです。 -- ざこ (2011-02-19 20 58 05) モカ -- 盟 (2011-05-14 12 23 02) 名前 コメント ↓勝手ながらまとめさせていただきました。 + 第13回通大会関連 181です 大会に参加頂いた皆様、どうもありがとうございました。 運営うまくできなくて すみませんでした 反省点 ●一番の原因は私の 能力不足です ●表の更新が遅すぎ 一番大事なトーナメント表がエラーで落ちるなんてorz 体験版は保存ができないので 一からつくり直すことに そこから修復するためパニクる 予め保存できるソフトがあればまた情報提供よろしくです ●本当ならAからFの試合など始めてくださいなどの試合の呼び出しが出来ていない これはあらかじめ頼んでおくべきだったかも ●本当なら 敗者復活枠と同時にするのができなかった 上とおなじで私がりミルさんに こうしますって試合前に伝えていないこと ●リミルさんに頼り過ぎで何も出来ていない シュミレーションの試合しとくべきだった ●自分も大会参加していた事も 次は運営だけでいかないとぱにくる ●配信に関しては 逆に私はありだど思います 私の場合口で伝えるほうが文字打つより早いため今度は 一手段としてスカイプなどでも対戦状況を伝えれるため導入したいです 大会関連意見所 なかったので置いておきます。 ご意見、感想等々はこちらへどうぞ。 1.ダブルエリミネーションではなく独自の方式をとった理由を教えてください。2.結果の報告を別のチャットで行わなかった理由を教えてください。3.ニコ生の配信によって、どのように進行に影響が出たかを教えてください。4.参加者の態度について、どのタイミングで何をするべきだったのでしょうか、教えてください。5. -- へーょまは (2011-02-13 19 10 23) 書く場所を間違いました; ↓の所に書いてあります -- ルカ (2011-02-13 19 15 53) 途中で送信されました。5.「所詮、wikiの大会」とのことですが人数制限や出場制限を設けなかったのはなぜでしょうか? -- へーょまは (2011-02-13 19 24 49) リミルです。私が回答できる部分だけ回答いたします。 2.結果の報告を別のチャットで行わなかった理由を教えてください。 2つ以上のチャットを使って進行を行うのは、難しいと判断したからです。 事実、181さんは対戦表の作成、私はチャットの把握で精一杯でした。 3.ニコ生の配信によって、どのように進行に影響が出たかを教えてください。 私のページにも書きましたが、エキシビジョンの時の 181さん が、 チャットと配信の板挟み状態になっていたように見えました。 (ちなみに、対戦中に私はニコ生のほうの把握ができません。) 配信すること自体は、私は悪いとは思いません。 4.参加者の態度について、どのタイミングで何をするべきだったのでしょうか、教えてください。 今回は外部参加の方も多く、こちらからもあまり強く言えないのですが、 できれば、事前に良くないところ(特に試合形式)は指摘して欲しかったです。 今回は方針も予め書いてありました。 1. と 5. に関しては 181 さんに一任していたため、 181 さんがご回答お願いします。私も知りたいです。 へーょまはさんへ。リミルです。 配信について重ねて申し上げます。 私はニコ生で配信する事は、悪いと思っておりません。(むしろ良い試みだと思います。) 今までの文章では、181さんに対して、 「運営側が情報を管理できないのであれば、チャットと配信とを中途半端に織り交ぜるのではなく、どちらか一方にシフトしたほうが良い」 という事を言いたかっただけです。 誤解を与えるような書き方をしてしまい、申し訳ございません。 また、“参加者の態度が~”に関しても、誤解を与えるような書き方ですみません。 こちらは、主にwiki内部の人達に対して書いた文章のつもりです。 あと、「所詮、wikiの大会~」の下りに関しては、私がそう思っているだけの事であり、 181さんや他の方の意見は、また異なるかと思います。 以上、補足させて頂きます。 名前 コメント + 過去ログ 第13回通大会 ds wiiぷよぷよ7限定 大会は終了しました 参加者の皆さんお疲れ様でした 2/12受付19時20分まで20時スタート会場はこちら→ http //yui17.chatx.whocares.jp/ illustration RED 参加資格 DS版ぷよぷよ7か、wii版ぷよぷよ7を持っていてWI-FI対戦できる方 楽しく対戦できて 周りに不快な思いを与えない方であれば 参加できます 参加受付された方は 20時までに上記の会場チャットにお集まりください 大会は 点呼後→ルール説明→トーナメント発表→大会開始→大会終了→結果発表→お疲れさまでした→まだ楽しみたい方は大会後のエキシビジョン→エキシビジョンマッチ結果発表→ 全プログラム終了の流れになります 参加者の方は 下の参加者受付掲示板に 例のように書いてください 必ず参加者のコードは試合前には事前に登録宜しくお願いします このページの内容のルールでしますので一度 目を通してください よろしくお願いします **参加者受付掲示板 例 ぷよ7=1591-3199-4340 181の名前で参加します なるべくDSで使用している名前でお願いします -- 181 (2011-02-03 23 10 42) ぷよ7 3095-4071-9553 リルで参加します。 -- リル (2011-02-03 23 32 57) 1806-8292-5656 サンゴ♪またはキノピオどちらかで参加しますw -- kinopio (2011-02-04 07 10 57) ぷよ7 1162-2054-2389 なろで参加します。 -- なろ (2011-02-04 13 06 15) 2536-9438-5378 時間が合えば参加します。 -- ルカ (2011-02-04 15 58 34) 参加でお願いします。 4641-1190-4641 -- リミル (2011-02-05 19 46 58) 1033-3514-6637 Asuna☆彡で参加いたしますお! -- 柚月@Asuna☆彡 (2011-02-08 10 42 02) 2965-9442-1288 レイス で参加します。 -- wraith (2011-02-11 10 41 42) 5328-6040-8801 Neft で参加しまする。 -- Neft@ネフト (2011-02-11 23 13 09) 4212-1162-8842 motomuでさんかしましま -- motomu (2011-02-12 12 48 26) 2750-9627-7451 あつあげ で参加します -- あつあげ (2011-02-12 14 06 21) 3782 1065 1700 へーょまはで参加します -- へーょまは (2011-02-12 18 29 21) k a n d yで参加します!参加の仕方もわからない弱者ですがよろしくお願いします! -- 3438-3568-7791 (2011-02-12 18 40 44) 名前 コメント 試合方式 変則敗者復活ありトーナメント ●本線トーナメントで1回負けると敗者復活トーナメントへ 敗者復活トーナメントで負けるとトーナメント敗退になります つまり2回負けると敗退です 準決勝で負けても復活できるチャンスあるので あきらめないで! ●トーナメント表は 参加者の位置シャッフル機能を使って決めます 場所によって復活しやすかったり 対戦が減る可能性があります 予めご了承お願いします ●人数の都合上シード枠ができる場合は 第12回通大会優勝者 なろさんがシードになります ルール ●トーナメントは2本先取で行います(☆2つで1本)ただし決勝戦は5本先取で行います ●エラーなどで対戦ができない場合まずはこれを試してください フレンドコードの確認 部屋作る人の交代 それで無理ならじゃんけんで勝敗を決めます (じゃんけんは181に私信でお互い出すのを決めてもらい チャットでじゃんけんを行います) ●大会の途中で抜ける場合はチャットで連絡お願いします その際は対戦相手は 不戦勝になります(代役決まれば続行も) ●まったり楽しい大会にしたいのでルールを守って 楽しみましょう 試合の流れの例 DSで登録している名前 友達コード 当日点呼 1 181 1591-3199-4340 2 リル 3095-4071-9553 3 サンゴ♪またはキノピオ 1806-8292-5656 4 なろ 1162-2054-2389 5 ルカ 2536-9438-5378 6 リミル 4641-1190-4641 7 Asuna☆彡 1033-3514-6637 8 レイス 2965-9442-1288 9 Neft 5328-6040-8801 10 motomu 4212-1162-8842 11 あつあげ 2750-9627-7451 12 へーょまは 3782 1065 1700 13 k a n d y 3438-3568-7791 14 15 試合結果 ―――(勝者側ブロック ここから)――――――――― 【1回戦目結果-終了】 motomu 2-0 柚月 Neft 2-0 ルカ 181 2-1 リミル あつあげ 2-1 kandy レイス 2-1 リル 【2回戦目結果-終了】 あつあげ 2-1 へーょまは motomu 2-0 Neft レイス 2-0 181 【3回戦目結果-終了】 あつあげ 2-1 motomu なろ 2-1 レイス 【準決勝-終了】 なろ 2-1 あつあげ ⇒ あつあげさん3位確定 【決勝】 なろ 5-0 レイス ―――(勝者側ブロック ここまで)――――――――― ―――(敗者側ブロック ここから)――――――――― 【1回戦目結果-終了】 kandy 2-1 ルカ リル 2-0 リミル motomu 2-0 181 レイス 2-1 あつあげ 【2回戦目結果-終了】 リル 2-1 Asuna へーょまは 2-0 Neft レイス 2-1 motomu 【3回戦目結果-終了】 リル 2-0 kandy レイス 2-0 へーょまは 【準決勝-終了】 レイス 2-0 リル ―――(敗者側ブロック ここまで)――――――――― 大会スタッフ用 結局このフォームは使いませんでしたね・・・ 大会のまとめページができたら、またお知らせします。 -- リミル (2011-02-13 03 21 46) リミルさん 大会のまとめページ 大会記録のページ 更新よろしくです 最後の最後まですみません -- 181 (2011-02-13 09 50 05) ルカです、wikiの大会の流れが分からず 色々迷ってしまった部分がありました 次回では自分がサポート、フォローできるでしたら よろしくお願いします -- ルカ (2011-02-13 15 09 03) 名前 コメント 夏季大会 1日目 7月28日(水) 20時~ ぷよぷよ7 敗者復活有トーナメント 2日目 7月29日(木) 20時~ ぷよぷよ15th 敗者復活有トーナメント 3日目 日時未定 ぷよぷよ7 紅白戦 相当都合の悪い日ということで延期します 日時は未定です・・・ 会場 新チャット ぷよぷよ7 敗者復活有トナメ 優勝 なろ様 準優勝 wing様 3位 Lite様 4位 へーょまは様 でした。初日お疲れ様でした ぷよぷよ15th 敗者復活有トナメ 優勝 なろ様 準優勝 ゆう様 3位 yasu様 4位 ギグルス様 でした。二日間お疲れ様でした! 締め切り 開始時刻に点呼 人数次第で飛び入り可能 集合 当日20時 ルール ・参加申請時に「自分のやりたいルール」を提出 ・対戦者同士で、上で提出したルールが被ったらそのルールで対戦 ・被らなかった場合、双方に提出されなかったルールで対戦 例) ルール提出時 A,Bさんが通 Cがフィバ Dさんが初代で提出した A対B → 通同士なので 通ルールで対戦 A対C → 通とフィバなので 提出されなかった 初代ルールで対戦 A対D → 通と初代なので 提出されなかった フィバルールで対戦 C対D → フィバと初代 → 通ルールで対戦 といったルール。 まさかの初代ありです。 トーナメント形式 ダブルエリミネーション制を採用 通、初代は3本 Fは2本先取決勝のみ5本 進行 点呼と同時にやりたいルールと番号を提出 →敗退した場合ルール再提出して敗者側へ移行 →決勝は勝者サイドが以下の二つのうちどちらかを決定する 1、自らがルールを決定し5本先取 2、相手にルールを決めさせる代わりに勝者側が2本先行して始める 受付はなし。完全に当日にきめます。20時集合 レイスさん 大会運営お疲れ様でした お祭りみたいで楽しかったです また大会開いてくださいね よろしくお願いします -- 181 (2010-07-30 00 27 19) 皆さん、そして運営のレイスさん、大会お疲れ様でした! 大会記録の更新とログ保管は、私のほうでしておきますね。 -- リミル (2010-08-01 14 08 16) 名前 コメント リーグ戦はどこかへ消えました← リーグ戦消えたww -- ゆう (2010-07-31 13 37 22) 消えましたね(何 -- リミル (2010-08-01 14 08 48) 名前 コメント 第12回通大会 終了 お疲れさまでした 大会ご意見掲示板 感想要望などをお書きください 今後の参考にさせてもらいますにゃ りミルさんへ 大会のページのまとめ保管よろしくお願いします -- 181 (2010-05-17 21 15 59) 大会開催お疲れさまでした、ノウハウ共有もいいですね -- @RURU (2010-05-19 23 03 43) 大会関係者様へ。大会内容を上記URL先にまとめました。ご確認ください。 -- リミル (2010-06-08 22 00 28) @RURUさん、初めまして。このwikiの大会が御サイトに掲載されていて、ビックリしましたw 宣伝のご協力ありがとうございました。 -- リミル (2010-06-08 22 04 47) 名前 コメント ぷよぷよ7発売記念祭り(終了) ※第11回通大会、第4回フィバ大会含む 大会掲示板 運営お疲れ様でした。大会は無事成功したんじゃないかと個人的には思っています。久しぶりにわいわい対戦で来て楽しかったです。それと1日目はほんとすみませんでした。以後気を付けます^^;>リミルさん -- あさ、 (2009-08-10 18 43 26) リミルさん大会運営お疲れ様でした 参加者の多い中 大会はスムーズに進み 楽しい時間すごせました また大会を開いてくださいね 楽しみに待っています -- 181 (2009-08-10 22 43 00) 第10回記念大会(終了) 運営協力者募集!! 日時:1月4日(日)20時開始 集合19 50 形式:紅白戦 チャット:その1 参加者名簿 1、シレスト@0387-7259-7246 2、なぎぃ@5370-1794-5180 3、翌檜@2277-9573-3101 4、tes@5327-3278-0211 5、 6、 注意事項 ■ルールを読まない人が非常に多いです。ルールは熟読しておいてください。 ■運営の指示を聞いていない人が非常に多いです。チャットは離れないでください。 ■無断遅刻・欠席が非常に多いです。可能性がある人はあらかじめその旨を連絡し、対応策を伝えておいてください。 ■形式上、待ちが多くなると思います。練習として軽く対戦するのは構いませんが常に状況は把握しておいてください。 ■運営はアホの子なので、皆様いろいろと協力してくださると非常に助かります。 必読! ルール ■2チームに分かれての紅白戦。 ■先鋒から大将までを決め、各チーム順に選手を出していく。 ■勝ち抜き戦。3連勝で交代(+ボーナス) ■ライフポイント制。持ちLPは2。星2つ取られる毎にLPが1減る。 ■LPは次戦に引き継ぐ。 ■ポイントを規定数稼いだチームの勝利。 ■簡単に言うと、第1回日韓戦の形式。 ■エラーで10分が経過した場合、前対戦勝利者はそのままで、対戦相手を繰り上げます。 結果 赤チーム:シレスト、ぐっくる、にしき、あすなろ、alone 白チーム:ようかん、なぎぃ、いんぐ、テス 赤 白 備考 シレスト 0-2 ようかん ぐっくる 0-2 ようかん にしき 1-2 ようかん 白連勝ボーナス+2 あすなろ 2-0 なぎぃ あすなろ 2-0 いんぐ あすなろ 2-1 テス 赤連勝ボーナス+2 alone 2-1 ようかん alone 0-1 なぎぃ シレスト 2-0 なぎぃ シレスト 0-2 いんぐ ぐっくる 2-1 いんぐ ぐっくる 2-0 テス ぐっくる 1-1 ようかん にしき 0-2 ようかん あすなろ 1-1 ようかん あすなろ 2-0 なぎぃ あすなろ 2-0 いんぐ 総合 赤25pt勝ち 白18pt ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一番の敵はWi-Fiエラー 募集相手を変えてみるとうまくいくことも コード相性の悪い者同士が判明したら、その人たちから繋げたほうが良い?? ニンテンドーWi-Fiコネクタを冷やすと良い?? 自回線が不良なときは一度PC・ルータ・DSを再起動する(時間がかかるので迅速に行動する) 第8回通トーナメント (終了) ■3月31日(日) ■通の3本先取、準決勝からは全て5本先取 ■トナメ表は16人トーナメント表を使い、人数の不足分は前回4位までの人を優先的にシードにして調節します。 ■チャット:http //8515.teacup.com/celest/chatにて進行していきます。 50分には集合! ■人数が多すぎる場合はブロックで分かれて、片方はゆいさんのチャットを使わしてもらおうと思います。 ■結果は 勝った人が報告してください ■8時50分前にトナメ表に名前を入れます。人数次第でシードを設け、残りの人はアミダで決めます。 ■後夜祭はおそらく人気の高いペア戦をやります。トナメの1位2位が組んだりとなかなか冗談を交えた形式で楽しくガチでやりますwww こんなもんだよね?その他、何か質問があれば掲示板まで。 トーナメント参加者 ■ここに名前とフレコをお願いします。数字はトナメ表に使う予定です。 パンダ@3695-1448-2606 testroy@2750-2318-8926 あさ、@0001-3217-3586 あすなろ@0516-8742-0426 シレスト@0387-7259-7246 ゆい@2149-0184-9298 まだ出られるかわからない方は、いつごろになればわかるのか明記してくれると助かります。日曜の7時ごろまでには全員分の集計をしたいので。(シレスト) トナメ表 ┌─ 1、 ┌─┤ | └─16、 ┌─┤ | | ┌─9、 | └─┤ | └─8、 ┌─┤ | | ┌─ 5、 | | ┌─┤ | | | └─ 12、 | └─┤ | | ┌─13、 | └─┤ | └─4、 ★┤ | ┌─3、 | ┌─┤ | | └─14、 | ┌─┤ | | | ┌─11、 | | └─┤ | | └─6、 └─┤ | ┌─7、 | ┌─┤ | | └─10、 └─┤ | ┌─15、 └─┤ └─2、 ×印がついている人は時間に間に合わず不戦敗の人 試合結果 <1回戦> あすなろ 不戦勝 シレ-カラカ 0-2 あさ、-J 2-0 なぎぃ-スィー 2-0 <準決勝戦> あすなろ-カラカ 3-1 あさ、-なぎぃ 3-1 <3位決定戦> カラカ-なぎぃ 3-1 <決勝戦> あすなろ-あさ、 5-1 コメント欄 ■主に、トナメに関する質問、要望、連絡などはここでお願いします。>「主催者」の形でコメントしてくれると助かります。 あさです。もしかしたら今日のトナメの開始時刻に間に合わないかもしれません。その時は私は不戦敗扱いで進めてください。>シレストさん